Fotorealistická AI verze herce Vala Kilmera se objeví v připravovaném filmu As Deep as the Grave, což mu umožní dokončit projekt, který nebyl schopen dokončit za svého života kvůli rakovině hrdla. Filmaři spolupracovali s Kilmerovou pozůstalostí, aby vytvořili digitální podobiznu pomocí kombinace existujících záběrů, obrázků a zvuku a také generativních nástrojů umělé inteligence.
Projekt a Kilmerovi dědicové
Film režírovaný Koerte Voorhees je o archeologovi, který objeví starověkou indiánskou civilizaci. Vorhees zdůrazňuje, že vzhled AI je přímou poctou Kilmerovi a uctivým způsobem, jak splnit jeho zamýšlenou roli. Kilmerova dcera Mercedes toto rozhodnutí veřejně podpořila a řekla, že její otec uvítal nové technologie jako nástroje pro vyprávění příběhů. Rodina to považovala za rozšíření jeho tvůrčího ducha.
Jak byla vytvořena kopie AI
Filmaři sestavili digitální model z knihovny Kilmerových předchozích děl. I když konkrétní nástroje nebyly odhaleny, proces zahrnoval jak scény generované umělou inteligencí, tak tradiční úpravy pro vložení podobizny do existujících záběrů. Rozhodnutí použít AI bylo učiněno po zvážení alternativy přeobsazení herce, což bylo považováno za nevhodné pro integritu projektu.
Rostoucí trend digitálních vzkříšení
Není to poprvé, co filmaři použili digitální technologii k zapojení zesnulých herců do nových projektů.
– Furious 7 (2015) digitálně vzkřísil Paula Walkera po jeho smrti během natáčení.
– Rogue One (2016) a The Rise of Skywalker (2019) představovaly digitální verze Petera Cushinga a Carrie Fisher.
– The Flash (2023) zahrnoval posmrtné portréty od Christophera Reeva.
Tyto případy demonstrují rostoucí ochotu používat AI a CGI k udržení kontinuity nebo dokončení nedokončených prací. Tento trend vyvolává otázky ohledně budoucnosti posmrtných představení a etických důsledků digitálních reprodukcí lidské podoby.
“As Deep as the Grave” je v postprodukci a vydání je naplánováno na tento rok. Tento film pravděpodobně vytvoří nový precedens pro to, jak mohou herci pokračovat v „výkonu“ i po smrti, což povede k další diskusi o hranicích zábavního průmyslu a technologií.





















