Představení Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) od společnosti Nvidia vyvolalo široký posměch a hráči ji obviňovali z toho, že herní postavy proměnily v příliš uhlazené verze sebe sama vytvořené AI. Odpor se soustředí na to, jak se zdá, že nová funkce vylepšení obrazu upřednostňuje umělé vylepšování vzhledu před uměleckou integritou, což vyvolává obavy o budoucnost vizuálního designu ve videohrách.
“Vylepšování” grafiky ve hrách
DLSS 5, o kterém Nvidia říká, že by měl poskytovat „téměř fotorealistické obrázky“ díky generativní umělé inteligenci, vyvolalo vlnu memů na sociálních sítích jako YouTube, Reddit a X. Uživatelé sdílejí srovnávací screenshoty herních postav s novou technologií i bez ní, přičemž mnozí poznamenávají, že obličeje se znatelně změnily, s hladší pletí, redukovanými skvrnami a nepřirozeným osvětlením.
Tento efekt je široce popisován jako „yasifikace“, což je termín používaný k zesměšňování obrázků, které byly upraveny tak, aby vypadaly příliš uhlazeně nebo konvenčně atraktivní na úkor realismu. Jeden virální meme ukazuje Kratose z God of War, kde je verze “DLSS 5 enabled” vyobrazena s přehnaným make-upem a zjemněnými rysy obličeje.
Nejde jen o estetiku; jde o umělecké ovládání. Hráči tvrdí, že tato technologie překračuje jednoduchá vylepšení výkonu a vstupuje do oblasti, kde umělá inteligence aktivně mění původní umělecký směr, což potenciálně podkopává jedinečný vizuální styl jednotlivých her.
Obavy o věrnost vs. umělecký směr
Původním cílem DLSS bylo zvýšit rozlišení a zlepšit výkon. Nová verze však generuje zcela nové snímky, což vede k otázkám, jakou moc vývojáři přenechají umělé inteligenci. Někteří se obávají, že tento posun upřednostňuje „věrnost“ před uměleckou vizí, což má za následek hry, které vypadají technicky působivě, ale působí bezduchým dojmem.
“V určitém okamžiku to přestane mít pocit “hry.” Vypadá to jako IRL video nebo film s postavami, které můžete ovládat… Je to trochu zvláštní.“
Tento sentiment, který se ozývá online, zdůrazňuje efekt „uncanny valley“ – kde hyperrealistická grafika působí spíše znepokojivě než vzrušujícím dojmem.
Technická a obchodní realita
Spuštění DLSS 5 také vyvolává praktické problémy. Demo Digital Foundry vyžadovalo dvě špičkové grafické karty RTX 5090, aby fungovaly efektivně, což přispělo ke skepsi ohledně toho, zda bude tato technologie dostupná pro většinu hráčů. Roste podezření, že Nvidia propaguje tuto technologii jako světlou budoucnost, zatímco většina hráčů se v současnosti snaží vyrovnat s drahým hardwarem.
Generální ředitel Nvidie Jensen Huang kritiku odmítl a trval na tom, že si vývojáři ponechají plnou uměleckou kontrolu nad DLSS 5. Bethesda, jedno z prvních studií, které reagovalo, také uvedlo, že rané záběry byly pouze „velmi raným pohledem“ a že konečná implementace bude volitelná a pod kontrolou umělců. Přetrvává však skepse, zejména vzhledem k vysokým nárokům na výkon.
Shrnutí
DLSS 5 od Nvidie představuje významný skok v grafice poháněné umělou inteligencí, ale její přijetí bylo rozhodně smíšené. Zpětná reakce zdůrazňuje rostoucí napětí mezi technickou věrností a uměleckou integritou ve hrách a také vyvolává oprávněné obavy, zda vylepšení umělé inteligence bude skutečně přínosem pro hráče, nebo prostě vytvoří nový standard pro nerealistické, příliš vybroušené rendery.
