Додому Nejnovější zprávy a články Hallův efekt vs. TMR Sensors: Budoucnost herních ovladačů

Hallův efekt vs. TMR Sensors: Budoucnost herních ovladačů

Konkurenční hráči vždy hledají výhodu a nejnovějším bojištěm se staly magnetické senzory v ovladačích a klávesnicích. Snímače Hallova efektu a tunelové magnetorezistivní (TMR) senzory rychle nahrazují tradiční potenciometry a poskytují déle trvající a přesnější ovládání. To je zásadní, protože drift – nenáviděný nechtěný pohyb analogových pák – je pro hráče velkou frustrací. Obě technologie se vyhýbají fyzickému kontaktu, hlavní příčině opotřebení potenciometru, ale liší se tím, jak toho dosáhnou.

Jak fungují magnetické senzory

Tradiční potenciometry spoléhají na fyzický kontakt mezi součástmi, což nevyhnutelně vede k opotřebení a posunu v průběhu času. Snímače Hallova efektu řeší tento problém měřením změn napětí způsobených pohybem magnetu po obvodu snímače. Magnet se nikdy nedotýká senzoru, eliminuje tření a prodlužuje životnost.

Senzory TMR mají trochu jiný přístup. Měří změny odporu způsobené magnetickým polem, nikoli napětím. Stejně jako Hallův efekt, tento bezkontaktní design zabraňuje opotřebení a driftu. Ukázku toho, jak senzory TMR fungují, najdete zde.

Proč je tento přechod důležitý

Přechod na magnetické snímače není jen otázkou odolnosti. Jde o přesnost a spolehlivost. Hráči potřebují konzistentní a přesné vstupy a tradiční ovladače to často časem nedokážou poskytnout. Tento trend je poháněn rostoucí poptávkou po vysoce výkonných herních periferiích a touhou odstranit běžný zdroj frustrace hráčů.

TMR: Potenciální přínos?

Zatímco obě technologie řeší hlavní problém driftu tyče, senzory TMR mohou nabízet výhody. Coto Technology, výrobce senzorů TMR, říká, že jeho senzory jsou citlivější, což umožňuje použití menších magnetů nebo větší přesnost. To má za následek také nižší spotřebu energie. GameSir například uvádí, že jeho joysticky TMR spotřebují asi desetinu energie srovnatelných modelů s Hallovým efektem. Cherry také zdůrazňuje energetickou účinnost TMR ve svých klávesnicích.

Tyto úspory energie jsou důležité zejména u bezdrátových ovladačů. Razer Wolverine V3 Pro to dokazuje: verze s Hallovým efektem nabízí 20 hodin výdrže baterie, zatímco verze TMR tvrdí 36 hodin se stejnou kapacitou baterie. Zvýšená výdrž baterie může být významným přínosem pro vážné hráče.

Cena a dostupnost

Navzdory potenciálním výhodám byly náklady na senzory TMR zpočátku problémem. Cenový rozdíl se však zmenšil. Ovladače Razer Wolverine V3 Pro, dostupné ve verzích Hall effect a TMR, se prodávají za 199 USD. Existují dostupné možnosti, protože 8BitDo a GameSir integrovaly TMR do ovladačů, jako jsou Ultimate 2, G7 Pro a Cyclone 2.

Beyond the Sensor: Odmítnutí odpovědnosti

Je důležité si uvědomit, že ani Hallův jev a senzory TMR nejsou všelékem. Samotná sestava joysticku – kroužek, materiál tyčky, pružiny a spoje – se může časem opotřebovat. Opotřebené gumové rukojeti, oslabené pružiny nebo nahromadění prachu mohou ovlivnit výkon. I když snímač může zůstat přesný, okolní komponenty mohou ovlivnit použitelnost.

Na závěr se zdá, že senzory TMR nabízejí oproti Hallovu jevu významné výhody, zejména pokud jde o energetickou účinnost bezdrátových ovladačů. Cenový rozdíl je zanedbatelný, díky čemuž jsou atraktivní volbou pro hráče, kteří hledají nejodolnější a nejcitlivější zážitek. Hráči by však měli stále zvážit celkovou kvalitu sestavení ovladače, aby byla zajištěna dlouhodobá spolehlivost.

Exit mobile version