Smrt. Nuda.

Přesně tak vypadal Google I/O 2026. Řečníci monotónně klábosili o žetonech AI. Agenti. Obecná uspávací lexikální směs. Začal jsem se propadat do oparu bez emocí. Dokud mě Varun Mohan nepřivedl zpět do reality. Nebo možná jen šokován. Přivedl Dooma na pódium.

O hře se z nostalgie nezmínil. Ne. Mohan předvedl platformu Google Antigravity, nástroj pro vývojáře využívající umělou inteligenci. Požádal ji, aby vytvořila operační systém. A pak mě donutil spustit Doom jako test kvality.

Systém selhal. Samozřejmě.

Chyběly ovladače videa. Nefungovala klávesnice. Mohan nařídil Antigravitaci, aby chyby napravila. AI přidal ovladače. Poté byl spuštěn Freedoom. Open source. Uvolnit. Pracoval jsem na stroji, který byl den předtím úplně k ničemu.

Doom je základ. Démoni. Akce Čisté, nefalšované vzrušení.
Prezentace kolem toho? Bezbarvý. Přehlídka funkcí, které nikdo nepotřeboval. Laurie Grunin z CNET ve své recenzi nejlépe shrnula I/O: „spousta… věcí, které vypadaly v nejlepším případě problematické a v nejhorším dystopické.“

Tyto dvě věci – Doom a ambice Googlu v oblasti umělé inteligence – patří do různých vesmírů. Slyšet je ve stejné větě vypadá jako překlep. Nebo volání o pomoc. AI nemá kreativitu, aby vytvořila něco, co vydrží.

Pojďme se bavit o roce 1993.

Id Software vydal Doom. Hra byla těžká. Ve velkém měřítku. Úrovně nebyly zredukovány na jednoduché chodby. Byly to krajiny. Zamčené dveře. Skryté kamery. Při průjezdu úrovní se výška měnila. To bylo dávno před GoldenEye 64. Než se žánr ustálil. Doom přinesl těsná místa. Úzká místa pro úkryt. Osvětlení, které bylo opravdu děsivé, protože poblíž číhali nepřátelé.

Lidé to stále studují. Komunity stále vytvářejí mody. Logika návrhu zůstává relevantní.

A umění. Unikátní. Sci-fi se setkává s heavy metalem. Střet Dungeons & Dragons, Vetřelce Ridleyho Scotta a Slayer. Formovalo vše, co následovalo.

Představte si Halo. Žádný horizont událostí. Bez Dooma.

Nemožné.

Současné nástroje umělé inteligence takovou vizi nemají. Minulou práci zpracovávají na mleté ​​maso. A dát je zpět dohromady do něčeho, co vypadá jako nové, ale působí prázdnotou. Žádné myšlenky na budoucnost. Jen deriváty.

Sledoval jsem, jak se přednášející chlubí tím, jak Blíženec umí psát e-maily. Vytvářejte nápady pro rodinnou rekreaci. [kontrola poznámek]. Nudný. Žádná inspirace. Nic neposunovalo hranice.

Doom se samozřejmě inspiroval starými médii. Ale proměnil je. Vytvořil něco nového. Tyto nástroje pouze odrážejí to, co již prošlo. Zahalené do zvláštního, děsivého lesku.

Nikdy nebudou mít vynalézavost potřebnou k tomu, aby měli dlouhou životnost jako Doom. Jen hluk.