Los jugadores se burlan del DLSS 5 de Nvidia: los gráficos de IA parecen caras “yassificadas”

La presentación de Nvidia de Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) ha sido recibida con burla generalizada, ya que los jugadores acusan a la tecnología de convertir a los personajes del juego en versiones demasiado pulidas de sí mismos generadas por IA. La reacción se centra en cómo la nueva función de mejora de imágenes parece priorizar el embellecimiento artificial sobre la integridad artística, lo que genera preocupaciones sobre el futuro del diseño visual en los videojuegos.

La “yasificación” de los gráficos para juegos

DLSS 5, que según Nvidia ofrecerá “imágenes casi fotorrealistas” a través de IA generativa, ha provocado una tormenta de memes en plataformas de redes sociales como YouTube, Reddit y X. Los usuarios comparten comparaciones lado a lado de los personajes del juego con y sin la nueva tecnología, y muchos señalan que los rostros parecen notablemente alterados: piel más suave, imperfecciones reducidas e iluminación poco natural.

El efecto ha sido ampliamente descrito como “yasificación”, un término utilizado para burlarse de imágenes editadas para que parezcan excesivamente pulidas o convencionalmente atractivas a expensas del realismo. Un meme viral presenta a Kratos de God of War, con la versión “DLSS 5 on” representada con maquillaje exagerado y rasgos suavizados.

No se trata sólo de estética; se trata de control artístico. Los jugadores argumentan que la tecnología va más allá de la simple mejora del rendimiento y entra en un territorio donde la IA modifica activamente la dirección de arte original, lo que potencialmente socava el estilo visual único de los juegos individuales.

Preocupaciones sobre la fidelidad frente a la dirección de arte

El objetivo original de DLSS era aumentar la resolución y mejorar el rendimiento. La nueva versión, sin embargo, genera marcos completamente nuevos, lo que genera dudas sobre cuánto poder cederán los desarrolladores a la IA. Algunos temen que este cambio dé prioridad a la “fidelidad” sobre la visión artística, lo que dará como resultado juegos que parecen técnicamente impresionantes pero que parecen desalmados.

“En algún momento, ya no se siente como un ‘juego’. Simplemente parece un video o una película en la vida real con personajes que puedes controlar… De alguna manera se siente extraño”.

Este sentimiento, compartido por muchos en línea, resalta el efecto del “valle inquietante”, donde los gráficos hiperrealistas se sienten más inquietantes que inmersivos.

Realidades tecnológicas y empresariales

El lanzamiento de DLSS 5 también plantea cuestiones prácticas. La demostración de Digital Foundry requirió dos GPU RTX 5090 de alta gama para funcionar de manera efectiva, lo que generó escepticismo de que la tecnología sea accesible para la mayoría de los jugadores. Existe una creciente sospecha de que Nvidia está impulsando la tecnología como un futuro llamativo mientras la mayoría de los jugadores luchan con hardware costoso en el presente.

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, desestimó las críticas e insistió en que los desarrolladores conservan el control artístico total sobre DLSS 5. Bethesda, uno de los primeros estudios en responder, también afirmó que las primeras imágenes eran sólo una “vista muy temprana” y que la implementación final sería opcional y estaría bajo el control del artista. Sin embargo, persiste el escepticismo, especialmente teniendo en cuenta los altos requisitos de rendimiento.

El resultado final

El DLSS 5 de Nvidia representa un gran salto en los gráficos impulsados por IA, pero su recepción ha sido decididamente mixta. La reacción subraya una tensión creciente entre la fidelidad técnica y la integridad artística en los juegos, y plantea preocupaciones válidas sobre si la mejora de la IA realmente beneficiará a los jugadores o simplemente creará un nuevo estándar de imágenes poco realistas y demasiado pulidas.