La presentazione di Nvidia di Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) è stata accolta con un diffuso ridicolo, poiché i giocatori accusano la tecnologia di trasformare i personaggi del gioco in versioni di se stessi eccessivamente raffinate e generate dall’intelligenza artificiale. La reazione è incentrata su come la nuova funzionalità di miglioramento dell’immagine sembra dare priorità all’abbellimento artificiale rispetto all’integrità artistica, sollevando preoccupazioni sul futuro del design visivo nei videogiochi.
La “Yassificazione” della grafica di gioco
DLSS 5, che Nvidia sostiene fornirà “visualizzazioni quasi fotorealistiche” attraverso l’intelligenza artificiale generativa, ha scatenato una tempesta di meme su piattaforme di social media come YouTube, Reddit e X. Gli utenti condividono confronti fianco a fianco dei personaggi del gioco con e senza la nuova tecnologia, e molti sottolineano che i volti appaiono notevolmente alterati: pelle più liscia, imperfezioni ridotte e illuminazione innaturale.
L’effetto è stato ampiamente descritto come “yassificazione” – un termine usato per deridere le immagini modificate per apparire eccessivamente raffinate o convenzionalmente attraenti a scapito del realismo. Un meme virale presenta Kratos di God of War, con la versione “DLSS 5 in poi” raffigurata con un trucco esagerato e lineamenti ammorbiditi.
Non si tratta solo di estetica; si tratta di controllo artistico. I giocatori sostengono che la tecnologia va oltre il semplice miglioramento delle prestazioni e si spinge in un territorio in cui l’intelligenza artificiale modifica attivamente la direzione artistica originale, minando potenzialmente lo stile visivo unico dei singoli giochi.
Preoccupazioni sulla fedeltà rispetto alla direzione artistica
L’obiettivo originale di DLSS era aumentare la risoluzione e migliorare le prestazioni. La nuova versione, tuttavia, genera frame completamente nuovi, portando a interrogarsi su quanta potenza gli sviluppatori cederanno all’intelligenza artificiale. Alcuni temono che questo cambiamento darà priorità alla “fedeltà” rispetto alla visione artistica, dando vita a giochi che sembrano tecnicamente impressionanti ma sembrano senz’anima.
“Ad un certo punto, non sembra più un ‘gioco’. Sembra semplicemente un video o un film nella vita reale con personaggi che puoi controllare… In qualche modo sembra strano.”
Questo sentimento, ripreso da molti online, evidenzia l’effetto “valle perturbante”, dove la grafica iperrealistica sembra inquietante anziché coinvolgente.
Realtà tecnologiche e aziendali
L’implementazione del DLSS 5 solleva anche questioni pratiche. La demo del Digital Foundry richiedeva due GPU RTX 5090 di fascia alta per funzionare in modo efficace, alimentando lo scetticismo sul fatto che la tecnologia sarà accessibile alla maggior parte dei giocatori. C’è un crescente sospetto che Nvidia stia spingendo la tecnologia come un futuro appariscente mentre la maggior parte dei giocatori lotta con hardware costoso nel presente.
Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha respinto le critiche, insistendo sul fatto che gli sviluppatori mantengano il pieno controllo artistico su DLSS 5. Bethesda, uno dei primi studi a rispondere, ha anche affermato che i primi filmati erano solo un “primo sguardo” e che l’implementazione finale sarebbe facoltativa e sotto il controllo dell’artista. Tuttavia, rimane lo scetticismo, soprattutto visti i requisiti di prestazioni elevate.
Il risultato finale
Il DLSS 5 di Nvidia rappresenta un grande passo avanti nella grafica basata sull’intelligenza artificiale, ma la sua accoglienza è stata decisamente contrastante. Il contraccolpo sottolinea una crescente tensione tra fedeltà tecnica e integrità artistica nei giochi e solleva valide preoccupazioni sul fatto che il miglioramento dell’intelligenza artificiale possa davvero avvantaggiare i giocatori o semplicemente creare un nuovo standard di immagini irrealistiche ed eccessivamente raffinate.
