Nvidia’s onthulling van Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) is op wijdverbreide spot onthaald, omdat gamers de technologie ervan beschuldigen in-game personages te veranderen in overdreven gepolijste, door AI gegenereerde versies van zichzelf. De weerslag concentreert zich op de manier waarop de nieuwe beeldverbeterende functie voorrang lijkt te geven aan kunstmatige verfraaiing boven artistieke integriteit, wat aanleiding geeft tot bezorgdheid over de toekomst van visueel ontwerp in videogames.

De “Yassificatie” van gaming-graphics

DLSS 5, waarvan Nvidia beweert dat het ‘bijna fotorealistische beelden’ zal leveren door middel van generatieve AI, heeft een memestorm veroorzaakt op sociale mediaplatforms zoals YouTube, Reddit en X. Gebruikers delen zij-aan-zij vergelijkingen van gamepersonages met en zonder de nieuwe technologie, waarbij velen erop wijzen dat gezichten merkbaar veranderd lijken: een gladdere huid, minder onvolkomenheden en onnatuurlijke verlichting.

Het effect wordt algemeen omschreven als ‘yassificatie’ – een term die wordt gebruikt om beelden te bespotten die zijn bewerkt om er overdreven gepolijst of conventioneel aantrekkelijk uit te zien, ten koste van het realisme. Eén virale meme toont Kratos van God of War, waarbij de “DLSS 5 on”-versie wordt afgebeeld met overdreven make-up en zachtere gelaatstrekken.

Dit gaat niet alleen over esthetiek; het gaat om artistieke controle. Gamers beweren dat de technologie verder gaat dan eenvoudige prestatieverbetering en zich begeeft op een terrein waar AI actief de originele art direction aanpast, waardoor mogelijk de unieke visuele stijl van individuele games wordt ondermijnd.

Bezorgdheid over trouw versus art direction

Het oorspronkelijke doel van DLSS was om de resolutie op te schalen en de prestaties te verbeteren. De nieuwe versie genereert echter geheel nieuwe frames, wat leidt tot vragen over hoeveel macht ontwikkelaars aan AI zullen afstaan. Sommigen vrezen dat deze verschuiving voorrang zal geven aan ‘getrouwheid’ boven artistieke visie, wat zal resulteren in games die er technisch indrukwekkend uitzien maar zielloos aanvoelen.

“Op een gegeven moment voelt het niet meer als een ‘game’. Het lijkt gewoon op een IRL-video of film met personages die je kunt besturen… Op de een of andere manier voelt het niet goed.”

Dit sentiment, dat door velen online wordt herhaald, benadrukt het ‘uncanny valley’-effect, waarbij hyperrealistische graphics eerder verontrustend dan meeslepend aanvoelen.

Technische en zakelijke realiteit

De uitrol van DLSS 5 roept ook praktische vragen op. Voor de demo van Digital Foundry waren twee high-end RTX 5090 GPU’s nodig om effectief te kunnen werken, wat de scepsis voedde dat de technologie voor de meeste gamers toegankelijk zal zijn. Er bestaat een groeiend vermoeden dat Nvidia de technologie als een flitsende toekomst pusht, terwijl de meerderheid van de spelers momenteel met dure hardware worstelt.

Nvidia-CEO Jensen Huang heeft de kritiek afgewezen en erop aangedrongen dat ontwikkelaars de volledige artistieke controle over DLSS 5 behouden. Bethesda, een van de eerste studio’s die reageerde, beweerde ook dat vroege beelden slechts een “zeer vroege look” waren en dat de uiteindelijke implementatie optioneel zou zijn en onder controle van de kunstenaar. Er blijft echter scepsis bestaan, vooral gezien de hoge prestatie-eisen.

Het eindresultaat

Nvidia’s DLSS 5 vertegenwoordigt een grote sprong voorwaarts in AI-gestuurde graphics, maar de ontvangst ervan is beslist gemengd. De reactie onderstreept een groeiende spanning tussen technische betrouwbaarheid en artistieke integriteit in gaming, en roept terechte zorgen op over de vraag of AI-verbetering spelers echt ten goede zal komen of eenvoudigweg een nieuwe standaard van onrealistische, overdreven gepolijste beelden zal creëren.