O lançamento do Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) pela Nvidia foi recebido com ridículo generalizado, já que os jogadores acusam a tecnologia de transformar personagens do jogo em versões excessivamente polidas de si mesmos geradas por IA. A reação gira em torno de como o novo recurso de aprimoramento de imagem parece priorizar o embelezamento artificial em detrimento da integridade artística, levantando preocupações sobre o futuro do design visual em videogames.
A “Yassificação” dos gráficos de jogos
O DLSS 5, que a Nvidia afirma que fornecerá “visuais quase fotorrealistas” por meio de IA generativa, desencadeou uma tempestade de memes em plataformas de mídia social como YouTube, Reddit e X. Os usuários estão compartilhando comparações lado a lado de personagens de jogos com e sem a nova tecnologia, com muitos apontando que os rostos parecem visivelmente alterados: pele mais lisa, imperfeições reduzidas e iluminação não natural.
O efeito tem sido amplamente descrito como “yassificação” – um termo usado para zombar de imagens editadas para parecerem excessivamente polidas ou convencionalmente atraentes em detrimento do realismo. Um meme viral apresenta Kratos de God of War, com a versão “DLSS 5 on” retratada com maquiagem exagerada e traços suavizados.
Não se trata apenas de estética; trata-se de controle artístico. Os jogadores argumentam que a tecnologia vai além do simples aprimoramento de desempenho e entra em um território onde a IA modifica ativamente a direção de arte original, minando potencialmente o estilo visual único de jogos individuais.
Preocupações com fidelidade versus direção de arte
O objetivo original do DLSS era aumentar a resolução e melhorar o desempenho. A nova versão, no entanto, gera quadros inteiramente novos, levando a questões sobre quanto poder os desenvolvedores cederão à IA. Alguns temem que esta mudança priorize a “fidelidade” em detrimento da visão artística, resultando em jogos que parecem tecnicamente impressionantes, mas que parecem sem alma.
“Em algum momento, não parece mais um ‘jogo’. Parece apenas um vídeo ou filme IRL com personagens que você pode controlar… Parece estranho de alguma forma.”
Este sentimento, ecoado por muitos online, destaca o efeito “vale misterioso” – onde os gráficos hiper-realistas parecem perturbadores em vez de envolventes.
Realidades tecnológicas e empresariais
A implementação do DLSS 5 também levanta questões práticas. A demonstração do Digital Foundry exigiu duas GPUs RTX 5090 de última geração para funcionar de maneira eficaz, alimentando o ceticismo de que a tecnologia será acessível à maioria dos jogadores. Há uma suspeita crescente de que a Nvidia está promovendo a tecnologia como um futuro chamativo, enquanto a maioria dos jogadores luta com hardware caro no presente.
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, rejeitou as críticas, insistindo que os desenvolvedores mantivessem o controle artístico total sobre o DLSS 5. Bethesda, um dos primeiros estúdios a responder, também afirmou que as primeiras filmagens eram apenas uma “visão muito inicial” e que a implementação final seria opcional e sob controle do artista. No entanto, o cepticismo permanece, especialmente tendo em conta os elevados requisitos de desempenho.
O resultado final
O DLSS 5 da Nvidia representa um grande salto nos gráficos baseados em IA, mas sua recepção foi decididamente mista. A reação sublinha uma tensão crescente entre a fidelidade técnica e a integridade artística nos jogos, e levanta preocupações válidas sobre se o aprimoramento da IA irá realmente beneficiar os jogadores ou simplesmente criar um novo padrão de visuais irrealistas e excessivamente polidos.
