Представление Nvidia технологии Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) вызвало широкое насмешечное отношение: геймеры обвиняют её в том, что она превращает внутриигровых персонажей в чрезмерно отполированные, сгенерированные искусственным интеллектом версии самих себя. Негативная реакция сосредоточена на том, что новая функция улучшения изображения, похоже, ставит во главу угла искусственное улучшение внешности, а не художественную целостность, что вызывает опасения по поводу будущего визуального дизайна в видеоиграх.

«Улучшение» графики в играх

DLSS 5, которая, по словам Nvidia, должна обеспечить «почти фотореалистичное изображение» благодаря генеративному искусственному интеллекту, вызвала волну мемов в социальных сетях, таких как YouTube, Reddit и X. Пользователи делятся сравнительными скриншотами игровых персонажей с использованием и без новой технологии, многие отмечают, что лица заметно изменены: более гладкая кожа, уменьшение недостатков и неестественное освещение.

Эффект широко описывается как «улучшение» (англ. yassification ) — термин, используемый для насмешки над изображениями, отредактированными так, чтобы выглядеть чрезмерно отполиженными или условно привлекательными в ущерб реализму. Один из вирусных мемов демонстрирует Кратоса из God of War, где версия с «DLSS 5 включено» изображена с преувеличенным макияжем и смягченными чертами лица.

Речь идёт не только об эстетике; речь идёт об художественном контроле. Геймеры утверждают, что технология выходит за рамки простого повышения производительности и вторгается в область, где искусственный интеллект активно изменяет исходное художественное направление, потенциально подрывая уникальный визуальный стиль отдельных игр.

Опасения по поводу точности воспроизведения против художественного направления

Первоначальная цель DLSS заключалась в повышении разрешения и улучшении производительности. Однако новая версия генерирует совершенно новые кадры, что приводит к вопросам о том, сколько власти разработчики уступят искусственному интеллекту. Некоторые опасаются, что этот сдвиг отдает приоритет «точности воспроизведения» над художественным видением, что приводит к играм, которые выглядят технически впечатляюще, но ощущаются бездушными.

«В какой-то момент это перестает ощущаться как «игра». Это выглядит как IRL-видео или фильм с персонажами, которыми вы можете управлять… Это как-то странно».

Этот sentiment, который эхом разносится в сети, подчеркивает эффект «зловещей долины» — когда гиперреалистичная графика кажется тревожной, а не захватывающей.

Технические и бизнес-реалии

Запуск DLSS 5 также поднимает практические вопросы. Демонстрация Digital Foundry требовала двух высокопроизводительных видеокарт RTX 5090 для эффективной работы, что усиливает скептицизм в отношении того, будет ли технология доступна большинству геймеров. Растет подозрение, что Nvidia продвигает эту технологию как блестящее будущее, в то время как большинство игроков изо всех сил пытается справиться с дорогим оборудованием в настоящем.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан отверг критику, настаивая на том, что разработчики сохраняют полный художественный контроль над DLSS 5. Bethesda, одна из первых студий, отреагировавших на это, также заявила, что ранние кадры были лишь «очень ранним взглядом» и что окончательная реализация будет необязательной и под контролем художников. Однако скептицизм остается, особенно учитывая высокие требования к производительности.

Итог

DLSS 5 от Nvidia представляет собой значительный скачок в графике на основе искусственного интеллекта, но её восприятие было явно неоднозначным. Негативная реакция подчеркивает растущее напряжение между технической точностью и художественной целостностью в играх, а также вызывает обоснованные опасения по поводу того, принесёт ли улучшение с помощью искусственного интеллекта настоящую пользу игрокам или просто создаст новый стандарт нереалистичной, чрезмерно отполированной визуализации.