Соревновательные геймеры всегда ищут преимущество, и последней ареной битвы стали магнитные сенсоры в контроллерах и клавиатурах. Hall effect сенсоры и туннельные магниторезистивные (TMR) сенсоры быстро заменяют традиционные потенциометры, обеспечивая более долговечное и точное управление. Это критически важно, потому что дрифт стиков – ненавистный нежелательный сдвиг аналоговых стиков – является серьезным разочарованием для игроков. Обе технологии избегают физического контакта, основной причины износа потенциометров, но они отличаются в том, как этого достигают.

Как работают магнитные сенсоры

Традиционные потенциометры полагаются на физический контакт между компонентами, который неизбежно приводит к износу и дрифту со временем. Hall effect сенсоры решают эту проблему, измеряя изменения напряжения, вызванные перемещением магнита над сенсорной схемой. Магнит никогда не касается сенсора, устраняя трение и продлевая срок службы.

TMR сенсоры используют немного другой подход. Они измеряют изменения сопротивления, вызванные магнитным полем, а не напряжением. Как и Hall effect, эта бесконтактная конструкция избегает износа и дрифта. Демонстрацию работы TMR сенсоров можно найти здесь.

Почему этот переход важен

Переход к магнитным сенсорам – это не только вопрос долговечности. Речь идет о точности и надежности. Геймерам нужен последовательный и точный ввод, а традиционные контроллеры часто не обеспечивают этого со временем. Эта тенденция обусловлена растущим спросом на высокопроизводительные игровые периферийные устройства и желанием устранить распространенный источник разочарования для игроков.

TMR: Потенциальное преимущество?

Хотя обе технологии решают основную проблему дрифта стиков, TMR сенсоры могут предложить преимущества. Coto Technology, производитель TMR сенсоров, утверждает, что их сенсоры более чувствительны, что позволяет использовать более мелкие магниты или повысить точность. Это также приводит к снижению энергопотребления. GameSir, например, сообщает, что их TMR джойстики потребляют примерно одну десятую энергии по сравнению с сопоставимыми моделями Hall effect. Cherry также подчеркивает энергоэффективность TMR в переключателях для клавиатур.

Эта экономия энергии особенно важна для беспроводных контроллеров. Razer Wolverine V3 Pro демонстрирует это: версия с Hall effect обеспечивает 20 часов автономной работы, а TMR вариант заявляет о 36 часах при той же емкости аккумулятора. Увеличенное время работы может быть значительным преимуществом для серьезных геймеров.

Стоимость и доступность

Несмотря на потенциальные преимущества, стоимость TMR сенсоров изначально вызывала опасения. Однако разрыв в цене сократился. Контроллеры Razer Wolverine V3 Pro, доступные в версиях Hall effect и TMR, оба продаются по цене 199 долларов. Доступные варианты существуют, поскольку 8BitDo и GameSir интегрировали TMR в контроллеры, такие как Ultimate 2, G7 Pro и Cyclone 2.

За пределами сенсора: Оговорки о долговечности

Важно отметить, что даже Hall effect и TMR сенсоры не являются панацеей. Сам узел джойстика – кольцо, материал стика, пружины и соединения – все равно может изнашиваться со временем. Изношенные резиновые ручки, ослабленные пружины или скопление пыли могут повлиять на производительность. Хотя сенсор может оставаться точным, окружающие компоненты могут повлиять на удобство использования.

В заключение, TMR сенсоры, по-видимому, предлагают ощутимые преимущества по сравнению с Hall effect, особенно в плане энергоэффективности для беспроводных контроллеров. Разница в цене незначительна, что делает их привлекательным вариантом для геймеров, стремящихся к наиболее долговечному и отзывчивому опыту. Тем не менее, геймерам все же следует учитывать общее качество сборки контроллера, чтобы обеспечить долгосрочную надежность.