El Control de Remedy Entertainment de 2019 fue bueno. De manera vigorizante. Los disparos en tercera persona se combinan con la paranoia del gobierno con un lado de lo inexplicable. Pero todos sabían que la verdadera pregunta no era qué tan bien Jesse Faden disparó contra los malos. Ahí fue donde diablos siguió la historia.
Jugué la secuela, Control Resonant. La trama sale del edificio subterráneo secreto y llega directamente a las calles de Manhattan. Esta vez la estrella no es Jesse. Es su hermano Dylan. El último villano del último juego. Ahora buscando redención.
“Los Hiss han roto la contención.”
Para aquellos que necesitan un repaso. Control terminó con Jesse tomando el mando de la Oficina Federal de Control. Su trabajo consistía en limpiar una infestación de parásitos extradimensionales conocidos como Hiss. Poseían agentes. Poseían a Dylan. Jesse tuvo que sacarle el alquitrán a golpes para salvar su alma. O lo que sea que haya pasado allí. Cuando Remedy confirmó la secuela en 2022, nadie sabía realmente qué esperar. El tráiler de los Game Awards del pasado diciembre cambió eso. Dylan era el centro de atención. El juego sale el 24 de septiembre.
Pasan siete años. Jesse y la FBC lo intentaron todo. Realmente lo intentaron. No importó. El Hiss escapó. La ciudad de Nueva York es ahora una casa encantada con rascacielos. Dylan se despierta del estasis. Sale de la agencia buscando a Jesse. Y tal vez algunos enemigos a los que castigar en el camino.
De armas a hachas
Fui a Hollywood para ver la oficina de Annapurna. El espacio es acogedor. Y oscuro. Como una oscuridad completamente iluminada. Remedy no nos dio más Jesse dentro de la Casa Más Antigua. Se fueron por el otro lado. Una historia sobre un hermano que recuerda quién es mientras rompe cosas con palos de metal.
Olvídate del arma. Dylan obtiene el Aberrante.
Es un arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma cuando se le ordena. Se construye a sí mismo a partir de chatarra. Puedes alternarlo entre dagas gemelas para apuñalar rápidamente, una guadaña para golpes amplios o un martillo enorme para causar daño puro. Es satisfactorio. Brutalmente. También hay modos secundarios, como nunchuks para golpes a distancia y remates que aparecen cuando encadenas correctamente los combos.
Puedes pausar toda esta violencia en “The Gap”. Un mundo central para actualizaciones. Estadísticas. Talento. Formas de armas. Tarifa de juego de rol estándar envuelta en surrealismo.
¿Afuera? Es un caos. Dylan escucha una llamada de socorro por radio. Forma equipo con Zoe. Ella es una supervisora de FBC que quedó fuera del encierro. Ella no confía en Dylan. Él lo sabe. Ella lo necesita de todos modos. Juntos intentan poner una tirita en una herida de bala que es toda la ciudad.
Me encantaban los tiroteos de Jesse. No me malinterpretes. ¿Pero esto? ¿Rebanar? ¿Golpeando? Me enganché rápido. Pronto Dylan podrá saltar. Flotar. Estrellarse. Necesitas ese movimiento para la pelea contra el jefe.
Hablando de jefes. Si no estaba seguro de que fuera Remedy, la pelea con el jefe solucionó esa duda. Caminas por una galería de arte. Cara a cara con una escultura gigante de una cabeza de mujer. Entonces se abre la arena. Esquiva las rocas. Esquiva los taxis voladores. Es mucha resistencia. Difícil. Exactamente el tipo de pico que esperas.
Luego están las cosas raras. Lo que hace a Remedy, Remedy. Si te encantó el Ashtray Maze del primer juego. Prestar atención.
Abajo en el sumidero
El clímax de la demostración fue una misión llamada The Sinkhole. Zoe envía a Dylan a un pozo profundo para calmar una anomalía caótica. Subes a una plataforma sostenida por una grúa. Salta a una campana de buceo improvisada. Bajar.
En lo profundo de lo que solía ser un complejo de apartamentos. El Hiss deforma la realidad. Los suelos se convierten en paredes. Las escaleras no llevan a ninguna parte. Es como entrar en un M.C. Boceto de Escher que quiere matarte. Algunos de los inquilinos se volvieron invisibles y violentos. Dylan tiene que cazarlos mientras se orienta en una casa de muñecas rota.
La gravedad cambia. “Arriba” se convierte en una sugerencia. Tienes que restablecer la perspectiva mientras disparas a enemigos que no puedes ver. Es frustrante. Es divertido. Me encantó.
En la parte inferior espera un colosal jefe volador. Después de vencerlo, atravesarás una locura aún más multiorientada. Dylan se pierde. Zoe lo guía usando música y televisores llenos de estática. Es hermoso. Es desorientador. Funcionó.
Control Resonant es una nueva versión de lo familiar. Remedy podría haber ido a lo seguro. Más historia. Más Jesé. Eligieron hacer estallar la rareza en Nueva York.
¿Es demasiado caótico? Tal vez.
Pero cuando salí a la superficie del sumidero, una cosa quedó clara.
Sólo quería más.
























