Le Control 2019 de Remedy Entertainment était bon. Fort heureusement. Les tirs à la troisième personne rencontrent la paranoïa gouvernementale avec un côté inexpliqué. Mais tout le monde savait que la vraie question n’était pas de savoir dans quelle mesure Jesse Faden tirait sur les méchants. C’est là que l’histoire s’est ensuite déroulée.

J’ai joué la suite, Control Resonant. L’intrigue déborde du bâtiment souterrain secret et se dirige directement vers les rues de Manhattan. Cette fois, la star n’est pas Jesse. C’est son frère Dylan. Le dernier méchant du dernier match. Je cherche maintenant la rédemption.

“Les Hiss ont brisé le confinement.”

Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement. Control s’est terminé avec Jesse prenant la tête du Bureau fédéral de contrôle. Son travail consistait à nettoyer une infestation de parasites extradimensionnels connue sous le nom de Hiss. Ils possédaient des agents. Ils possédaient Dylan. Jesse a dû le battre pour sauver son âme. Ou peu importe ce qui s’est passé là-bas. Lorsque Remedy a confirmé la suite en 2022, personne ne savait vraiment à quoi s’attendre. La bande-annonce des Game Awards de décembre dernier a changé la donne. Dylan était au centre de l’attention. Le jeu sort le 24 septembre.

Sept ans passent. Jesse et le FBC ont tout essayé. Ils ont vraiment essayé. Cela n’avait pas d’importance. Le sifflement s’est échappé. La ville de New York est désormais une maison hantée avec des gratte-ciel. Dylan se réveille de sa stase. Il sort de l’agence à la recherche de Jesse. Et peut-être quelques ennemis à punir en cours de route.

Des armes aux haches

Je suis allé à Hollywood pour voir le bureau d’Annapurna. L’espace est cosy. Et sombre. Comme dans une obscurité complètement éclairée. Remedy ne nous a pas donné plus de Jesse à l’intérieur de la plus ancienne maison. Ils sont allés dans l’autre sens. L’histoire d’un frère qui se souvient de qui il est tout en brisant des objets avec des bâtons de métal.

Oubliez le pistolet. Dylan obtient le Aberrant.

C’est une arme de mêlée qui change de forme sur commande. Il se construit à partir de ferraille. Vous pouvez basculer entre des dagues jumelles pour des coups de couteau rapides, une faux pour des coups rapides ou un marteau massif pour des dégâts purs. C’est satisfaisant. Brutalement donc. Il existe également des modes secondaires, comme les nunchuks pour les frappes à distance, et les finisseurs qui apparaissent lorsque vous enchaînez correctement les combos.

Vous pouvez mettre toute cette violence en pause dans « The Gap ». Un monde central pour les mises à niveau. Statistiques. Capacités. Formes d’armes. Tarif RPG standard enveloppé de surréalisme.

Dehors? C’est le chaos. Dylan entend un appel radio de détresse. Il fait équipe avec Zoé. C’est une superviseure FBC qui a été exclue du confinement. Elle ne fait pas confiance à Dylan. Il le sait. Elle a besoin de lui de toute façon. Ensemble, ils tentent de mettre un pansement sur une blessure par balle qui touche toute la ville.

J’adorais le jeu de tir de Jesse. Ne vous méprenez pas. Mais ça ? Trancher ? Claquer ? Je suis vite devenu accro. Bientôt, Dylan pourra sauter. Flotter. Tiret. Vous avez besoin de ce mouvement pour le combat contre le boss.

En parlant de patrons. Si je n’étais pas sûr que c’était Remedy, le combat contre le boss a résolu ce doute. Vous traversez une galerie d’art. Face à face avec une sculpture géante représentant une tête de femme. L’arène s’ouvre alors. Esquivez les pierres. Esquivez les taxis volants. C’est lourd d’endurance. Difficile. Exactement le genre de pic auquel vous vous attendez.

Et puis il y a les trucs bizarres. Ce qui fait Remedy, Remedy. Si vous avez adoré le labyrinthe cendrier du premier jeu. Faites attention.

Dans le gouffre

Le point culminant de la démo était une mission appelée The Sinkhole. Zoé envoie Dylan dans une fosse profonde pour calmer une anomalie chaotique. Vous montez sur une plate-forme tenue par une grue. Sautez dans une cloche de plongée de fortune. Descendre.

Au cœur de ce qui était autrefois un complexe d’appartements. Le sifflement déforme la réalité. Les sols deviennent des murs. Les escaliers ne mènent nulle part. C’est comme entrer dans un M.C. Escher dessine qui veut te tuer. Certains locataires sont devenus invisibles et violents. Dylan doit les chasser tout en s’orientant dans une maison de poupée cassée.

La gravité se déplace. “Up” devient une suggestion. Vous devez réinitialiser la perspective lorsque vous tirez sur des ennemis que vous ne pouvez pas vraiment voir. C’est frustrant. C’est amusant. J’ai adoré.

Au fond attend un boss volant colossal. Après l’avoir vaincu, vous traversez une folie encore plus multiorientée. Dylan se perd. Zoé le guide en utilisant de la musique et des téléviseurs remplis d’électricité statique. C’est beau. C’est désorientant. Cela a fonctionné.

Control Resonant est une nouvelle version du familier. Remedy aurait pu jouer la sécurité. Plus de savoir. Plus de Jesse. Ils ont choisi d’exploser l’étrangeté sur New York.

Est-ce trop chaotique ? Peut être.

Mais alors que je sortais du gouffre, une chose était claire.

Je voulais juste plus.