Kontrol Remedy Entertainment tahun 2019 bagus. Tentu saja begitu. Penembakan orang ketiga menimbulkan paranoia pemerintah dengan sisi yang tidak dapat dijelaskan. Tapi semua orang tahu pertanyaan sebenarnya bukanlah seberapa baik Jesse Faden menembak orang jahat. Ke sanalah cerita selanjutnya.
Saya memainkan sekuelnya, Control Resonant. Plotnya keluar dari gedung rahasia bawah tanah dan langsung ke jalanan Manhattan. Kali ini bintangnya bukan Jesse. Itu kakaknya Dylan. Penjahat terakhir dari game terakhir. Sekarang mencari penebusan.
“The Hiss telah merusak penahannya.”
Bagi yang membutuhkan penyegaran. Kontrol berakhir dengan Jesse mengambil alih kendali Biro Kontrol Federal. Tugasnya adalah membersihkan serangan parasit ekstradimensi yang dikenal sebagai Hiss. Mereka memiliki agen. Mereka merasuki Dylan. Jesse harus mengalahkannya untuk menyelamatkan jiwanya. Atau apa pun yang terjadi di sana. Ketika Remedy mengkonfirmasi sekuelnya pada tahun 2022, tidak ada yang tahu apa yang diharapkan. Trailer di Game Awards bulan Desember lalu mengubah hal itu. Dylan adalah fokusnya. Permainan ini akan dirilis pada 24 September.
Tujuh tahun berlalu. Jesse dan FBC mencoba segalanya. Mereka benar-benar mencoba. Tidak masalah. Hiss lolos. Kota New York kini menjadi rumah berhantu dengan gedung pencakar langit. Dylan bangun dari stasis. Dia keluar dari agensi mencari Jesse. Dan mungkin beberapa musuh yang harus dihukum di sepanjang jalan.
Dari Senjata ke Kapak
Saya pergi ke Hollywood untuk melihat kantor Annapurna. Tempatnya nyaman. Dan gelap. Seperti, gelap gulita. Remedy tidak memberi kita lebih banyak Jesse di dalam Rumah Tertua. Mereka pergi ke arah lain. Sebuah cerita tentang seorang saudara yang mengingat siapa dirinya sambil menghancurkan benda-benda dengan tongkat logam.
Lupakan pistolnya. Dylan mendapat Aberrant.
Ini adalah senjata jarak dekat yang berubah bentuk sesuai perintah. Ia membangun dirinya sendiri dari sisa. Anda dapat menggantinya antara belati kembar untuk menusuk dengan cepat, sabit untuk pukulan menyapu, atau palu besar untuk kerusakan murni. Itu memuaskan. Sangat brutal. Ada juga mode sekunder, seperti nunchuk untuk serangan jarak jauh, dan finisher yang muncul saat Anda merangkai kombo dengan benar.
Anda dapat menghentikan semua kekerasan ini di “The Gap”. Dunia penghubung untuk peningkatan. Statistik. Kemampuan. Bentuk senjata. Tarif RPG standar dibungkus dengan surealisme.
Di luar? Ini kekacauan. Dylan mendengar panggilan radio darurat. Dia bekerja sama dengan Zoe. Dia adalah supervisor FBC yang tidak diikutsertakan dalam lockdown. Dia tidak mempercayai Dylan. Dia mengetahuinya. Lagipula dia membutuhkannya. Bersama-sama mereka mencoba memasang plester pada luka tembak di seluruh kota.
Saya dulu suka permainan tembak-menembak Jesse. Jangan salah paham. Tapi ini? Mengiris? Membanting? Saya ketagihan dengan cepat. Sebentar lagi Dylan bisa melompat. Mengambang. lari. Anda membutuhkan gerakan itu untuk melawan bos.
Berbicara tentang bos. Jika saya tidak yakin itu adalah Obat, pertarungan bos memperbaiki keraguan itu. Anda berjalan melalui galeri seni. Bertatap muka dengan patung raksasa kepala wanita. Kemudian arena terbuka. Menghindari batu. Hindari taksi terbang. Daya tahannya berat. Sulit. Jenis lonjakan yang Anda harapkan.
Lalu ada hal-hal aneh. Hal-hal yang membuat Remedy, Remedy. Jika Anda menyukai Labirin Asbak dari game pertama. Memperhatikan.
Turun di Lubang Tenggelam
Klimaks dari demo ini adalah misi yang disebut The Sinkhole. Zoë mengirim Dylan ke jurang yang dalam untuk menenangkan anomali yang kacau balau. Anda naik ke platform yang dipegang derek. Lompat ke bel selam darurat. Turun.
Jauh di dalam bekas kompleks apartemen. Suara Hiss memutarbalikkan kenyataan. Lantai menjadi dinding. Tangga tidak mengarah ke mana pun. Ini seperti masuk ke M.C. Sketsa Escher yang ingin membunuhmu. Beberapa penyewa menjadi tidak terlihat dan melakukan kekerasan. Dylan harus memburu mereka sambil mengorientasikan dirinya di rumah boneka yang rusak.
Pergeseran gravitasi. “Naik” menjadi sugesti. Anda harus mengatur ulang perspektif saat menembak musuh yang tidak terlihat jelas. Ini membuat frustrasi. Itu menyenangkan. Saya menyukainya.
Di bawah menunggu bos terbang raksasa. Setelah Anda mengalahkannya, Anda mengalami kegilaan yang lebih multiorientasi. Dylan tersesat. Zoe membimbingnya kembali menggunakan musik dan TV berisi listrik statis. Itu indah. Ini membingungkan. Itu berhasil.
Control Resonant adalah versi baru dari hal yang familiar. Remedy bisa saja bermain aman. Lebih banyak pengetahuan. Lebih lanjut Jesse. Mereka memilih untuk meledakkan keanehan itu ke NYC.
Apakah ini terlalu kacau? Mungkin.
Namun saat saya muncul dari lubang pembuangan, ada satu hal yang jelas.
Saya hanya ingin lebih.
























