Смерть. Скука.
Именно таким показался Google I/O 2026. Спикеры монотонно тараторили про токены ИИ. Агентов. Общую усыпляющую лексическую смесь. Я начал погружаться в бесчувственную дымку. Пока Варун Мохан не вернул меня в реальность. Или, возможно, просто шокировал. Он вывел на сцену Doom.
Он не упомянул игру из ностальгии. Нет. Мохан показал платформу Antigravity от Google — инструмент для разработчиков на базе ИИ. Он попросил её создать операционную систему. А затем заставил запустить Doom в качестве тестирования качества.
Система провалилась. Очевидно.
Отсутствовали видеодрайверы. Не работала клавиатура. Мохан приказал Antigravity исправить ошибки. ИИ добавил драйверы. После чего запустился Freedoom. Открытый исходный код. Бесплатный. Работал на машине, которая накануне была абсолютно бесполезна.
Doom — это фундамент. Демоны. Экшн. Чистый, незамутненный азарт.
Окружающая его презентация? Бесцветная. Парад функций, которые никому не были нужны. Лори Грюнин из CNET точнее всего подытожила впечатление от I/O в своем обзоре: «много… вещей, которые выглядели в лучшем случае проблематично, а в худшем — дистопично».
Эти две вещи — Doom и амбиции Google в сфере ИИ — принадлежат разным вселенным. Услышать их в одном предложении кажется опечаткой. Или криком о помощи. У ИИ нет творческого потенциала, чтобы создать что-то долговечное.
Давайте поговорим о 1993 году.
Id Software выпустили Doom. Игра была сложной. Масштабной. Уровни не сводились к простым коридорам. Это были ландшафты. Запертые двери. Скрытые камеры. Высота изменялась прямо во время прохождения уровня. Это было задолго до GoldenEye 64. До того, как жанр стабилизировался. Doom принес тесные пространства. Узкие места для укрытия. Освещение, которое действительно пугало, потому что рядом таились враги.
Люди до сих пор изучают её. Сообщества до сих пор создают моды. Логика дизайна остается актуальной.
И искусство. Уникальное. Научная фантастика встретилась с хэви-металом. Столкновение Dungeons & Dragons, «Чужого» Ридли Скотта и группы Slayer. Это сформировало всё, что пришло после.
Представьте Halo. Без «Горизонта событий». Без Doom.
Невозможно.
У современных инструментов ИИ нет такого видения. Они перерабатывают прошлые работы в фарш. И собирают их обратно во что-то, что выглядит новым, но ощущается пустым. Без мыслей о будущем. Просто деривативы.
Я смотрел, как презентеры хвастались способностью Gemini писать электронные письма. Генерировать идеи для семейного досуга. [проверяю заметки]. Скучно. Без вдохновения. Ничто не расширяло границы.
Doom, конечно, черпал вдохновение из старых медиа. Но трансформировал их. Создавал нечто новое. Эти инструменты лишь эхом отзывают уже пройденное. Обернутые в странный, жутковатый блеск.
У них никогда не будет изобретательности, необходимой для такого долголетия, как у Doom. Просто шум.
























