Уявлення Nvidia технології Deep Learning Super Sampling 5 (DLSS 5) викликало широке глузування: геймери звинувачують її в тому, що вона перетворює внутрішньоігрових персонажів у надмірно відполіровані, згенеровані штучним інтелектом версії самих себе. Негативна реакція зосереджена на тому, що нова функція покращення зображення, схоже, ставить на чільне місце штучне поліпшення зовнішності, а не художню цілісність, що викликає побоювання з приводу майбутнього візуального дизайну у відеоіграх.
«Поліпшення» графіки в іграх
DLSS 5, яка, за словами Nvidia, повинна забезпечити «майже фотореалістичне зображення» завдяки генеративному штучному інтелекту, викликала хвилю мемов в соціальних мережах, таких як YouTube, Reddit і X. Користувачі діляться порівняльними скріншотами ігрових персонажів з використанням і без нової технології, недоліків та неприродне освітлення.
Ефект широко описується як «покращення» (англ. yassification ) — термін, що використовується для глузування з зображень, відредагованих так, щоб виглядати надмірно відполіженими або умовно привабливими на шкоду реалізму. Один з вірусних мемов демонструє Кратоса з God of War, де версія з “DLSS 5 включено” зображена з перебільшеним макіяжем і пом’якшеними рисами обличчя.
** Мова йде не тільки про естетику; мова йде про художній контроль. ** Геймери стверджують, що технологія виходить за рамки простого підвищення продуктивності і вторгається в область, де штучний інтелект активно змінює вихідний художній напрямок, потенційно підриваючи унікальний візуальний стиль окремих ігор.
Побоювання з приводу точності відтворення проти художнього спрямування
Початкова мета DLSS полягала у підвищенні роздільної здатності та поліпшенні продуктивності. Однак нова версія генерує абсолютно нові кадри, що призводить до питань про те, скільки влада розробники поступиться штучному інтелекту. Дехто побоюється, що це зрушення віддає пріоритет «точності відтворення» над художнім баченням, що призводить до ігор, які виглядають технічно вражаюче, але відчуваються бездушними.
«Якийсь момент це перестає відчуватися як «гра». Це виглядає як IRL-відео або фільм із персонажами, якими ви можете керувати… Це якось дивно».
Цей sentiment, який луною розноситься в мережі, наголошує на ефекті «зловіщої долини» — коли гіперреалістична графіка здається тривожною, а не захоплюючою.
Технічні та бізнес-реалії
Запуск DLSS 5 також порушує практичні питання. Демонстрація Digital Foundry вимагала двох високопродуктивних відеокарт RTX 5090 для ефективної роботи, що посилює скептицизм щодо того, чи буде технологія доступна більшості геймерів. Зростає підозра, що Nvidia просуває цю технологію як блискуче майбутнє, тоді як більшість гравців щосили намагається впоратися з дорогим обладнанням у теперішньому.
Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуан відкинув критику, наполягаючи на тому, що розробники зберігають повний художній контроль над DLSS 5. Bethesda, одна з перших студій, що відреагували на це, також заявила, що ранні кадри були лише «дуже раннім поглядом» і що остаточна реалізація буде необов’язковою. Однак скептицизм залишається, особливо з огляду на високі вимоги до продуктивності.
Підсумок
DLSS 5 від Nvidia є значним стрибком у графіці на основі штучного інтелекту, але її сприйняття було явно неоднозначним. Негативна реакція підкреслює зростаючу напругу між технічною точністю та художньою цілісністю в іграх, а також викликає обґрунтовані побоювання з приводу того, чи принесе покращення за допомогою штучного інтелекту справжню користь гравцям чи просто створить новий стандарт нереалістичної, надмірно відполірованої візи.





















