Змагальні геймери завжди шукають перевагу, і останньою ареною битви стали магнітні сенсори у контролерах та клавіатурах. Hall effect сенсори та тунельні магніторезистивні (TMR) сенсори швидко замінюють традиційні потенціометри, забезпечуючи більш довговічне та точне керування. Це критично важливо, тому що дріфт стіків – ненависний небажаний зсув аналогових стиків – є серйозним розчаруванням для гравців. Обидві технології уникають фізичного контакту, основної причини зносу потенціометрів, але вони відрізняються тим, як цього досягають.

Як працюють магнітні сенсори

Традиційні потенціометри покладаються на фізичний контакт між компонентами, який неминуче призводить до зношування та дрифту з часом. Hall effect сенсори вирішують цю проблему, вимірюючи зміни напруги, спричинені переміщенням магніту над сенсорною схемою. Магніт ніколи не стосується сенсора, усуваючи тертя та продовжуючи термін служби.

TMR сенсори використовують дещо інший підхід. Вони вимірюють зміни опору, викликані магнітним полем, а не напругою. Як і Hall effect, ця безконтактна конструкція уникає зносу та дріфту. Демонстрацію роботи TMR сенсорів можна знайти тут (https://element14.com/community/groups/sensors/hall-effect-sensors).

Чому цей перехід важливий

Перехід до магнітних сенсорів – це питання довговічності. Йдеться про точність та надійність. Геймерам потрібне послідовне і точне введення, а традиційні контролери часто не забезпечують цього з часом. Ця тенденція обумовлена ​​зростаючим попитом на високопродуктивні ігрові периферійні пристрої та бажанням усунути поширене джерело розчарування для гравців.

TMR: Потенційна перевага?

Хоча обидві технології вирішують основну проблему дріфт стіків, TMR сенсори можуть запропонувати переваги. Coto Technology, виробник TMR сенсорів, стверджує, що їх сенсори більш чутливі, що дозволяє використовувати дрібніші магніти або підвищити точність. Це також призводить до зниження споживання енергії. GameSir, наприклад, повідомляє, що їх TMR джойстики споживають приблизно одну десяту енергії в порівнянні з моделями Hall effect. Cherry також наголошує на енергоефективності TMR в перемикачах для клавіатур.

Ця економія енергії особливо важлива бездротових контролерів. Razer Wolverine V3 Pro демонструє це: версія з Hall effect забезпечує 20 годин автономної роботи, а TMR варіант заявляє про 36 годин при тій же ємності акумулятора. Збільшений час роботи може бути значною перевагою для серйозних геймерів.

Вартість та доступність

Незважаючи на потенційні переваги, вартість TMR сенсорів спочатку викликала побоювання. Проте розрив у ціні скоротився. Контролери Razer Wolverine V3 Pro, доступні у версіях Hall effect та TMR, обидва продаються за ціною 199 доларів. Доступні варіанти існують, оскільки 8BitDo та GameSir інтегрували TMR у контролери, такі як Ultimate 2, G7 Pro та Cyclone 2.

За межами сенсора: Застереження про довговічність

Важливо відзначити, що навіть Hall effect та TMR сенсори не є панацеєю. Сам вузол джойстика – кільце, матеріал стику, пружини та з’єднання – все одно може зношуватися з часом. Зношені гумові ручки, ослаблені пружини або скупчення пилу можуть вплинути на продуктивність. Хоча сенсор може залишатися точним, навколишні компоненти можуть вплинути на зручність використання.

На закінчення, TMR сенсори, мабуть, пропонують відчутні переваги порівняно з Hall effect, особливо щодо енергоефективності для бездротових контролерів. Різниця в ціні незначна, що робить їх привабливим варіантом для геймерів, які прагнуть найбільш довговічного і чуйного досвіду. Тим не менш, геймерам все ж таки слід враховувати загальну якість складання контролера, щоб забезпечити довгострокову надійність.