Control von Remedy Entertainment aus dem Jahr 2019 war gut. Ermutigend. Schießereien aus der dritten Person treffen auf Regierungsparanoia mit einer Seite des Unerklärlichen. Aber jeder wusste, dass die eigentliche Frage nicht darin bestand, wie gut Jesse Faden Bösewichte erschoss. Dort zum Teufel ging die Geschichte als nächstes weiter.
Ich habe die Fortsetzung Control Resonant gespielt. Die Handlung erstreckt sich aus dem geheimen unterirdischen Gebäude direkt auf die Straßen von Manhattan. Diesmal ist der Star nicht Jesse. Es ist ihr Bruder Dylan. Der letzte Bösewicht aus dem letzten Spiel. Jetzt auf der Suche nach Erlösung.
„Die Hiss haben die Eindämmung durchbrochen.“
Für diejenigen, die eine Auffrischung brauchen. Control endete damit, dass Jesse die Leitung des Federal Bureau of Control übernahm. Ihre Aufgabe war es, einen Befall extradimensionaler Parasiten, bekannt als Hiss, zu beseitigen. Sie verfügten über Agenten. Sie besaßen Dylan. Jesse musste den Teer aus ihm herausprügeln, um seine Seele zu retten. Oder was auch immer dort passiert ist. Als Remedy die Fortsetzung im Jahr 2022 bestätigte, wusste niemand wirklich, was ihn erwarten würde. Der Trailer bei den Game Awards letzten Dezember hat das geändert. Dylan stand im Mittelpunkt. Das Spiel erscheint am 24. September.
Sieben Jahre vergehen. Jesse und die FBC haben alles versucht. Sie haben es wirklich versucht. Es spielte keine Rolle. Der Hiss entkam. New York City ist jetzt ein Spukhaus mit Wolkenkratzern. Dylan erwacht aus der Stasis. Er verlässt die Agentur und sucht nach Jesse. Und vielleicht ein paar Feinde, die es unterwegs zu bestrafen gilt.
Von Waffen zu Äxten
Ich ging nach Hollywood, um Annapurnas Büro zu besichtigen. Der Raum ist gemütlich. Und dunkel. Wie völlig erleuchtet und dunkel. Remedy hat uns nicht mehr Jesse im Ältesten Haus gegeben. Sie gingen in die andere Richtung. Eine Geschichte über einen Bruder, der sich daran erinnert, wer er ist, während er Dinge mit Metallstäben zerschmettert.
Vergiss die Waffe. Dylan bekommt den Aberrant.
Es handelt sich um eine Nahkampfwaffe, die auf Befehl ihre Form ändert. Es baut sich selbst aus Schrott auf. Sie können zwischen zwei Dolchen für schnelle Stiche, einer Sense für weitreichende Schläge und einem massiven Hammer für reinen Schaden umschalten. Es ist befriedigend. Brutal. Es gibt auch sekundäre Modi, wie Nunchuks für Distanzschläge und Finisher, die auftauchen, wenn man Combos richtig verkettet.
All diese Gewalt kann man in „The Gap“ unterbrechen. Eine Hub-Welt für Upgrades. Statistiken. Fähigkeiten. Waffenformen. Standard-RPG-Gerichte verpackt in Surrealismus.
Draußen? Es ist Chaos. Dylan hört einen Notruf per Funk. Er verbündet sich mit Zoe. Sie ist eine FBC-Aufseherin, die vom Lockdown ausgeschlossen war. Sie vertraut Dylan nicht. Er weiß es. Sie braucht ihn sowieso. Gemeinsam versuchen sie, ein Pflaster auf eine Schusswunde zu kleben, die die ganze Stadt bedeckt.
Früher habe ich Jesses Schießerei geliebt. Versteh mich nicht falsch. Aber das? Schneiden? Zuschlagen? Ich war schnell süchtig. Bald kann Dylan springen. Schweben. Bindestrich. Du brauchst diese Bewegung für den Bosskampf.
Apropos Chefs. Wenn ich nicht sicher war, ob es Remedy war, beseitigte der Bosskampf diesen Zweifel. Sie gehen durch eine Kunstgalerie. Von Angesicht zu Angesicht mit einer riesigen Skulptur eines Frauenkopfes. Dann öffnet sich die Arena. Weiche Steinen aus. Weiche fliegenden Taxis aus. Es ist ausdauerlastig. Schwierig. Genau die Art von Spitze, die Sie erwarten.
Dann sind da noch die seltsamen Dinge. Das Zeug, das Remedy, Remedy macht. Wenn Ihnen das Ashtray Maze vom ersten Spiel an gefallen hat. Passt auf.
Unten im Sinkhole
Der Höhepunkt der Demo war eine Mission namens The Sinkhole. Zoe schickt Dylan in eine tiefe Grube, um eine chaotische Anomalie zu beruhigen. Sie klettern auf eine von einem Kran gehaltene Plattform. Springen Sie in eine provisorische Taucherglocke. Gehen.
Tief hinein in einen ehemaligen Apartmentkomplex. Das Zischen verzerrt die Realität. Böden werden zu Wänden. Treppen führen nirgendwo hin. Es ist, als würde man einen M.C. betreten. Escher-Skizze, die dich töten will. Einige der Mieter wurden unsichtbar und gewalttätig. Dylan muss sie jagen, während er sich in einem kaputten Puppenhaus zurechtfindet.
Schwerkraftverschiebungen. „Up“ wird zum Vorschlag. Sie müssen die Perspektive zurücksetzen, während Sie auf Feinde schießen, die Sie nicht ganz sehen können. Das nervt. Es macht Spaß. Ich habe es geliebt.
Unten wartet ein kolossaler fliegender Boss. Nachdem Sie es geschafft haben, erleben Sie einen noch vielfältigeren Wahnsinn. Dylan verliert sich. Zoe führt ihn mithilfe von Musik und rauschenden Fernsehgeräten zurück. Es ist wunderschön. Es ist verwirrend. Es hat funktioniert.
Control Resonant ist eine neue Interpretation des Bekannten. Remedy hätte auf Nummer sicher gehen können. Mehr Überlieferungen. Mehr Jesse. Sie beschlossen, die Verrücktheit nach New York zu bringen.
Ist es zu chaotisch? Vielleicht.
Aber als ich aus dem Erdloch auftauchte, war eines klar.
Ich wollte einfach mehr.
