Il Control 2019 di Remedy Entertainment è stato buono. Così coraggiosamente. Le sparatorie in terza persona incontrano la paranoia del governo con un lato dell’inspiegabile. Ma tutti sapevano che la vera domanda non era quanto bene Jesse Faden sparasse ai cattivi. È stato lì che diavolo è andata a finire la storia.
Ho giocato al seguito, Control Resonant. La trama si estende dall’edificio sotterraneo segreto e si estende direttamente nelle strade di Manhattan. Questa volta la star non è Jesse. È suo fratello Dylan. L’ultimo cattivo dell’ultimo gioco. Ora cerca la redenzione.
“I Sibili hanno rotto il contenimento.”
Per chi ha bisogno di una rinfrescata. Control si è concluso con Jesse che ha preso il timone del Federal Bureau of Control. Il suo compito era ripulire un’infestazione di parassiti extradimensionali conosciuti come il Sibilo. Possedevano agenti. Possedevano Dylan. Jesse ha dovuto picchiarlo a sangue per salvargli l’anima. O qualunque cosa sia successa lì. Quando Remedy confermò il sequel nel 2022 nessuno sapeva davvero cosa aspettarsi. Il trailer dei Game Awards dello scorso dicembre ha cambiato la situazione. Dylan era al centro dell’attenzione. Il gioco uscirà il 24 settembre.
Passano sette anni. Jesse e la FBC hanno provato di tutto. Ci hanno provato davvero. Non importava. Il sibilo è scappato. New York City è ora una casa infestata con grattacieli. Dylan si risveglia dalla stasi. Esce dall’agenzia alla ricerca di Jesse. E forse qualche nemico da punire lungo la strada.
Dalle pistole alle asce
Sono andato a Hollywood per vedere l’ufficio dell’Annapurna. Lo spazio è accogliente. E buio. Tipo, buio completamente spento. Il rimedio non ci ha dato più Jesse all’interno della Oldest House. Sono andati dall’altra parte. La storia di un fratello che ricorda chi è mentre fracassa le cose con bastoni di metallo.
Dimentica la pistola. Dylan ottiene l’Aberrante.
È un’arma da mischia che cambia forma a comando. Si costruisce da rottami. Puoi alternarlo tra pugnali gemelli per pugnalate veloci, una falce per colpi radicali o un enorme martello per danni puri. È soddisfacente. Brutalmente così. Ci sono anche modalità secondarie, come i nunchuk per i colpi a distanza e le mosse finali che compaiono quando concatenate correttamente le combo.
Puoi mettere in pausa tutta questa violenza in “The Gap”. Un mondo hub per gli aggiornamenti. Statistiche. Abilità. Forme di armi. Tariffe di gioco di ruolo standard avvolte nel surrealismo.
Al di fuori? È il caos. Dylan sente una chiamata radio di soccorso. Fa squadra con Zoe. È una supervisore della FBC che è stata esclusa dal blocco. Non si fida di Dylan. Lo sa. Ha bisogno di lui comunque. Insieme cercano di mettere un cerotto su una ferita da arma da fuoco che riguarda l’intera città.
Adoravo la sparatoria di Jesse. Non fraintendermi. Ma questo? Affettare? Sbattere? Mi sono appassionato velocemente. Presto Dylan potrà saltare. Galleggiante. Trattino. Hai bisogno di quel movimento per la lotta contro il boss.
A proposito di boss. Se non ero sicuro che fosse Remedy, la lotta contro il boss risolveva quel dubbio. Cammini attraverso una galleria d’arte. Faccia a faccia con una gigantesca scultura di testa di donna. Poi l’arena si apre. Schiva le rocce. Schiva i taxi volanti. È una resistenza pesante. Difficile. Esattamente il tipo di picco che ti aspetti.
Poi ci sono le cose strane. Le cose che rendono Remedy, Remedy. Se hai amato Ashtray Maze del primo gioco. Fai attenzione.
Giù nella dolina
Il culmine della demo era una missione chiamata The Sinkhole. Zoe manda Dylan in una fossa profonda per calmare un’anomalia caotica. Sali su una piattaforma sorretta da una gru. Salta in una campana subacquea improvvisata. Vai giù.
Nel profondo di quello che era un complesso di appartamenti. Il sibilo distorce la realtà. I pavimenti diventano muri. Le scale non portano da nessuna parte. È come entrare in un M.C. Schizzo di Escher che vuole ucciderti. Alcuni inquilini sono diventati invisibili e violenti. Dylan deve dar loro la caccia mentre si orienta in una casa delle bambole rotta.
La gravità si sposta. “Su” diventa un suggerimento. Devi reimpostare la prospettiva mentre spari ai nemici che non riesci a vedere. È frustrante. È divertente. L’ho adorato.
In fondo attende un colossale boss volante. Dopo averlo sconfitto, attraverserai una follia ancora più multiorientata. Dylan si perde. Zoe lo guida indietro usando musica e TV piene di elettricità statica. È bellissimo. È disorientante. Ha funzionato.
Control Resonant è una nuova interpretazione del familiare. Remedy avrebbe potuto andare sul sicuro. Più tradizione. Più Jesse. Hanno scelto di far esplodere la stranezza a New York.
È troppo caotico? Forse.
Ma quando emersi dalla dolina una cosa era chiara.
Volevo solo di più.
