O Control de 2019 da Remedy Entertainment foi bom. Extremamente estimulante. O tiroteio em terceira pessoa encontra a paranóia do governo com um lado inexplicável. Mas todos sabiam que a verdadeira questão não era quão bem Jesse Faden atirava nos bandidos. Foi para onde diabos a história foi a seguir.

Joguei a sequência, Control Resonant. A trama sai do prédio subterrâneo secreto e vai direto para as ruas de Manhattan. Desta vez a estrela não é Jesse. É o irmão dela, Dylan. O vilão final do último jogo. Agora buscando redenção.

“Os Hiss quebraram a contenção.”

Para quem precisa de uma atualização. Controle terminou com Jesse assumindo o comando do Federal Bureau of Control. Seu trabalho era limpar uma infestação de parasitas extradimensionais conhecida como Hiss. Eles possuíam agentes. Eles possuíam Dylan. Jesse teve que bater nele para salvar sua alma. Ou o que quer que tenha acontecido lá. Quando a Remedy confirmou a sequência em 2022, ninguém sabia realmente o que esperar. O trailer do Game Awards de dezembro passado mudou isso. Dylan era o foco. O jogo será lançado em 24 de setembro.

Sete anos se passam. Jesse e a FBC tentaram de tudo. Eles realmente tentaram. Não importava. O Hiss escapou. A cidade de Nova York é agora uma casa mal-assombrada com arranha-céus. Dylan acorda da estase. Ele sai da agência em busca de Jesse. E talvez alguns inimigos para punir ao longo do caminho.

De armas a machados

Fui a Hollywood para ver o escritório do Annapurna. O espaço é aconchegante. E escuro. Tipo, totalmente iluminado e escuro. A Remedy não nos deu mais Jesse dentro da Casa Mais Antiga. Eles foram para o outro lado. Uma história sobre um irmão que se lembra de quem ele é enquanto quebra coisas com varas de metal.

Esqueça a arma. Dylan recebe o Aberrante.

É uma arma branca que muda de forma sob comando. Ele se constrói a partir de sucata. Você pode alternar entre adagas duplas para golpes rápidos, uma foice para golpes radicais ou um martelo enorme para dano puro. É satisfatório. Brutalmente. Existem modos secundários também, como nunchuks para ataques à distância e finalizadores que aparecem quando você encadeia combos corretamente.

Você pode pausar toda essa violência em “The Gap”. Um mundo central para atualizações. Estatísticas. Habilidades. Formas de armas. Tarifa padrão de RPG envolta em surrealismo.

Fora? É um caos. Dylan ouve uma chamada de socorro no rádio. Ele se junta a Zoe. Ela é uma supervisora ​​da FBC que ficou de fora do bloqueio. Ela não confia em Dylan. Ele sabe disso. Ela precisa dele de qualquer maneira. Juntos, eles tentam colocar um curativo em um ferimento de bala que atinge a cidade inteira.

Eu adorava o tiroteio de Jesse. Não me entenda mal. Mas isso? Fatiar? Batendo? Fiquei fisgado rapidamente. Logo Dylan poderá pular. Flutuador. Traço. Você precisa desse movimento para a luta contra o chefe.

Falando em chefes. Se eu não tivesse certeza de que era o Remedy, a luta do chefe resolveu essa dúvida. Você caminha por uma galeria de arte. Cara a cara com uma escultura gigante de uma cabeça de mulher. Então a arena se abre. Desvie das pedras. Evite táxis voadores. É uma resistência pesada. Difícil. Exatamente o tipo de pico que você espera.

Depois, há as coisas estranhas. O material que faz o Remedy, Remedy. Se você amou o Ashtray Maze do primeiro jogo. Prestar atenção.

No buraco

O clímax da demo foi uma missão chamada The Sinkhole. Zoe envia Dylan para um poço profundo para acalmar uma anomalia caótica. Você sobe em uma plataforma sustentada por um guindaste. Pule em um sino de mergulho improvisado. Desça.

Nas profundezas do que costumava ser um complexo de apartamentos. O Hiss distorce a realidade. Pisos viram paredes. Escadas não levam a lugar nenhum. É como entrar em um M.C. Esboço de Escher que quer te matar. Alguns dos inquilinos tornaram-se invisíveis e violentos. Dylan tem que caçá-los enquanto se orienta em uma casa de bonecas quebrada.

A gravidade muda. “Up” torna-se uma sugestão. Você tem que redefinir a perspectiva enquanto atira em inimigos que você não consegue ver. É frustrante. É divertido. Eu adorei.

No fundo espera um chefe voador colossal. Depois de vencê-lo, você passa por uma loucura ainda mais multiorientada. Dylan se perde. Zoe o guia de volta usando música e TVs cheias de estática. É lindo. É desorientador. Funcionou.

Control Resonant é uma nova abordagem ao familiar. A Remedy poderia ter jogado pelo seguro. Mais conhecimento. Mais Jessé. Eles escolheram explodir a estranheza em Nova York.

É muito caótico? Talvez.

Mas quando saí do buraco, uma coisa ficou clara.

Eu só queria mais.