La mort. Ennui.

C’est à cela que ressemble Google I/O 2026. Les orateurs ont parlé de jetons IA. Agents. Tout le lexique induisant le sommeil. J’étais en train de sombrer dans le brouillard. Jusqu’à ce que Varun Mohan me réveille. Ou peut-être qu’il m’a juste choqué. Il a mis Doom sur scène.

Il n’en a pas parlé par nostalgie. Non. Mohan a présenté la plateforme Antigravity de Google, un outil de développement basé sur l’IA. Il lui a demandé de construire un système d’exploitation. Ensuite, il l’a fait jouer à Doom comme test d’assurance qualité.

Cela a échoué. Évidemment.

Pas de pilotes vidéo. Aucune saisie au clavier. Mohan a dit à Antigravity de le réparer. Il a ajouté les pilotes. Puis Freedoom a été lancé. Source ouverte. Gratuit. Fonctionnant sur une machine qui ne pouvait rien faire d’autre hier.

Doom est fondamental. Démons. Action. Du plaisir pur et sans mélange.
La présentation autour ? Sans vie. Un défilé de fonctionnalités que personne n’a demandé. Lori Grunin de CNET l’a mieux dit dans son résumé des E/S : “beaucoup… cela semblait au mieux problématique et au mieux dystopique.”

Ces deux choses – Doom et les ambitions de Google en matière d’IA – appartiennent à des univers différents. Les entendre dans la même phrase ressemble à une faute de frappe. Ou un appel à l’aide. L’IA n’a pas la créativité nécessaire pour construire quelque chose de durable.

Parlons de 1993.

Id Software a abandonné Doom. C’était complexe. Vaste. Les niveaux n’étaient pas que des couloirs. C’étaient des paysages. Portes verrouillées. Chambres cachées. Les altitudes ont changé à mi-niveau. C’était avant GoldenEye 64. Avant que le genre ne s’installe. Doom a apporté des espaces restreints. Cachettes étroites. Un éclairage qui vous faisait vraiment peur parce que les ennemis se cachaient.

Les gens l’étudient encore. Les communautés le modifient toujours. La logique de conception tient le coup.

Et l’art. Unique. La science-fiction rencontre le heavy metal. Une collision entre Dungeons & Dragons, Alien de Ridley Scott et le groupe Slayer. Cela a façonné tout ce qui a suivi.

Imaginez Halo. Sans Event Horizon. Sans Destin.

Impossible.

Les outils d’IA actuels n’ont pas cette vision. Ils découpent les œuvres passées en hachis. Ils le réassemblent en quelque chose qui semble neuf mais qui semble creux. Aucune réflexion prospective. Juste des produits dérivés.

J’ai vu des présentateurs vanter la capacité des Gémeaux à écrire des e-mails. Réfléchissez à des activités familiales. [vérifie les notes]. Ennuyeux. sans inspiration. Rien là-bas ne repoussait les limites.

Doom a emprunté des médias plus anciens, bien sûr. Mais cela les a transformés. J’ai créé quelque chose de nouveau. Ces outils ne font que faire écho à ce qui a déjà été fait. Enveloppé dans un étrange éclat effrayant.

Ils n’auront jamais l’ingéniosité nécessaire pour durer. Juste du bruit.