Anda melihatnya di mana-mana. Gambar animasi berkedip, memantul, atau berputar di layar Anda. Desainer web tidak hanya tersandung pada trik ini. Mereka membuat perangkat untuk membuat konten muncul tanpa merusak browser Anda. Pemain utamanya? GIF animasi, HTML Dinamis, Java, Shockwave, dan Flash. Masing-masing memiliki kekuatan. Masing-masing memiliki kekurangan. Kami akan menguraikan cara kerjanya. Kami juga akan melihat apa yang terjadi selanjutnya.

Perang Bandwidth

Sejarah internet sangatlah singkat. Evolusinya cepat. Dua kekuatan saling mendorong satu sama lain. Penulis menginginkan konten yang rumit. Pembaca membutuhkan pemuatan yang cepat.

Pada awalnya, “cepat” berarti modem telepon. Ukuran file harus kecil. Grafik yang rumit adalah barang mewah yang hanya mampu dibeli oleh segelintir orang. Kontradiksi ini memaksa inovasi. Pengembang harus pintar. Mereka membutuhkan trik untuk menyalurkan media yang kaya melalui pipa yang sempit.

Pertimbangkan animasi Flash dari artikel radiasi nuklir. Ini adalah angka yang rumit. Tapi ukurannya kurang dari 7.000 byte. Itulah efisiensi. Inilah cara setiap teknologi mengatasi tantangan tersebut.

GIF animasi

Masa Awal Grafik dan Animasi Web

Web tidak akan menjadi seperti sekarang ini tanpa perpaduan teks dan gambar. Integrasi tersebut sangat bergantung pada file bitmap, sebuah format yang memetakan warna setiap piksel dalam sebuah gambar. Ini adalah konsep yang mudah. Tangkapannya? File-file itu dapat membengkak dengan cepat. Agar halaman tetap dimuat tanpa memaksa pengguna menatap layar kosong, pengembang beralih ke teknik kompres. Inilah sebabnya mengapa Anda melihat JPEG dan GIF mendominasi lanskap web awal.

Namun gambar statis hanya menceritakan separuh cerita.

Jika animasi hanyalah rangkaian gambar diam yang cepat, langkah logis berikutnya adalah merangkai file bitmap tersebut menjadi satu. Browser akan menggilirnya. Ini menciptakan animasi GIF, juga dikenal sebagai GIF89. Itu adalah ledakan nyata pertama di web. Ini terjadi dengan cepat. Ini tetap populer saat ini, baik atau buruk.

Mengapa GIF Menang (Dan Mengapa Terbatas)

Permohonan itu tidak dapat disangkal. Animasi GIF sangat mudah dibuat. Sebagian besar browser langsung mengenalinya. Anda tidak memerlukan plugin yang rumit atau perangkat lunak berpemilik. Jika Anda menggunakan Windows, Anda mungkin menggunakan GIF Construction Set. Pengguna Mac tertarik pada GifBuilder. Alur kerjanya linier.

  1. Kumpulkan frame bitmap individual Anda.
  2. Tumpuk di dalam perangkat lunak.
  3. Unggah file terakhir.

Itu saja. Anda memberi kode pada tag persis seperti yang Anda lakukan untuk gambar statis.

Namun, kesederhanaan ini disertai dengan hambatan. Kelemahan utamanya adalah ukuran file. Karena setiap frame adalah gambar bitmap penuh, menambahkan lebih banyak frame akan menambah bobot. Anda dapat melakukannya dengan empat bingkai sederhana. Mereka menularkan dengan mudah. Tapi mencapai dua puluh frame? Ukuran file sering kali tidak dapat diatur untuk koneksi internet rata-rata pada saat itu.

Dan ada masalah konten juga. Dua puluh frame tidak cukup untuk gerakan mulus. Film mengandalkan setidaknya 24 gambar per detik. GIF animasi memaksa Anda melakukan lompatan besar antar negara bagian. Hasilnya berombak. Kaku. Itu tidak memiliki fluiditas video yang sebenarnya. Anda dapat melihat batasan ini di hampir semua animasi web awal. Ini fungsional. Ini menarik perhatian. Tapi itu jauh dari sinematik.

GIF cocok untuk loop sederhana atau hiasan visual cepat. Namun, mereka tidak mampu menyampaikan narasi yang rumit. Parahnya, mereka diam saja. Desainer web dengan cepat menemui jalan buntu. Pengguna menginginkan gerakan. Mereka menginginkan suara. GIF tidak dapat dikirimkan.

Masalah inti dengan animasi GIF adalah file yang membengkak. Setiap frame dalam “film” menambah bobot signifikan pada pengunduhan. Ini tidak efisien. Ini lambat.

HTML Dinamis

Solusinya? Berhenti mengirim bingkai. Kirimkan saja satu gambar. Kemudian suruh komputer untuk memindahkannya.

Pikirkan tentang kursor mouse Anda. Anda tidak mengunduh gambar baru untuk setiap milimeter yang dilalui penunjuk. Browser menangani pergerakan itu secara lokal. HTML Dinamis (dHTML) berupaya meniru efisiensi ini di web.

Halaman web asli bersifat statis. Bahasa markup hiperteks (HTML) mendefinisikan struktur, bukan perilaku. Setelah dimuat, halaman itu ada di sana. Mati. Tetap.

Desainer membenci ini. Mereka menginginkan konten dinamis. Konten yang bergeser setelah halaman dimuat. Masukkan dHTML.

Ini bukanlah sebuah teknologi tunggal. Ini adalah kombinasi bahasa skrip seperti JavaScript yang mengakses model objek dokumen (DOM). DOM adalah peta halaman internal browser. Ia mengontrol setiap elemen.

Kebanyakan browser modern mengekspos DOM ke skrip. Sebuah skrip dapat mengambil sebuah elemen. Ubah warnanya. Pindahkan posisinya.

DHTML tidak dibuat dengan mempertimbangkan animasi. Itu dibangun untuk memanipulasi elemen halaman. Animasi adalah produk sampingan yang membahagiakan.

Sebuah skrip dapat memerintahkan browser untuk terus memperbarui koordinat gambar. Gambar meluncur melintasi layar. Lakukan ini dengan banyak gambar, dan Anda akan mendapatkan film kasar.

Ini berfungsi di sebagian besar browser tanpa unduhan tambahan. Tapi itu rewel. Kode yang berfungsi di Netscape mungkin rusak di Internet Explorer. Membuat animasi dHTML secara manual memang menyakitkan. Anda membutuhkan alat. Dreamweaver Macromedia (dan aplikasi serupa) menghasilkan kode skrip yang tepat untuk Anda.

Bahkan dengan alat, dHTML terbatas. Ini menggerakkan gambar diam. Ini lebih halus dibandingkan GIF, tetapi kurang efektif untuk adegan yang kompleks. Ini mewakili batas atas dari apa yang dapat dilakukan browser secara asli.

Untuk melangkah lebih jauh, pengembang membutuhkan sesuatu yang lebih berat. Sesuatu yang eksternal.

Applet Java

Masuk ke Jawa.

Java adalah bahasa universal yang berorientasi jaringan. Ini memungkinkan pemrogram untuk membuat aplikasi yang dapat diunduh. Namun ini bukanlah program yang berdiri sendiri. Itu adalah applet.

Applet dijalankan di dalam browser. Mereka memerlukan mesin virtual (VM). VM bertindak sebagai penerjemah. Dibutuhkan kode Java dan mengubahnya menjadi instruksi yang dipahami oleh sistem operasi spesifik Anda (Windows, MacOS, Unix).

VM pada dasarnya adalah sebuah plug-in. Jika Anda tidak memilikinya, animasinya gagal.

Applet Java menawarkan fleksibilitas. Anda tidak terjebak dengan bingkai bitmap. Anda dapat menggambar bentuk vektor dengan cepat. Ini membuat ukuran file tetap terkendali. Ini memungkinkan interaktivitas. Pengguna dapat mengklik, menyeret, atau mengarahkan kursor, dan animasi merespons secara real time.

Ini sangat kuat. Ini adalah lintas platform. Ini juga merupakan ketergantungan. Jika browser pengguna tidak memiliki Java VM, mereka tidak akan melihat apa pun.

Bagi desainer web di akhir tahun 90an dan awal tahun 2000an, ini adalah batasnya. Anda menukar kemudahan penggunaan dengan kemampuan. GIF itu mudah tapi bodoh. dHTML adalah asli tetapi terbatas. Java itu kompleks tetapi mampu.

Pilihannya tergantung pada audiens Anda. Apakah mereka sudah menginstal plugin? Apakah mereka peduli dengan waktu muat? Atau apakah mereka hanya ingin situsnya terlihat mengesankan?

Pertukaran antara kinerja dan kekayaan menentukan web selama bertahun-tahun. Kami masih memilah saldo hari ini.

Awal tahun sembilan puluhan mengubah segalanya. Tiba-tiba, semua orang membuat website. Ini bukan hanya sekedar ahli teknologi lagi. Mereka ingin menempatkan multimedia di halaman mereka. Suara. Video. Grafik yang mewah.

Browser tidak dapat menangani semuanya secara langsung. Jadi pengembang menjadi kreatif. Mereka membuat plug-in browser.

Anggaplah plugin sebagai aplikasi pembantu. Ia bekerja bersama browser Anda untuk membaca jenis file tertentu. Program-program ini kecil. Anda mengunduhnya dengan cepat. Mereka melakukan hal-hal yang tidak bisa dilakukan oleh browser dasar.

Cara Kerja Video Streaming Sebenarnya

Video web awal sangat bergantung pada model plug-in ini. Anda tidak hanya menonton file. Anda sedang berinteraksi dengan pemain khusus.

Desainer menggunakan skrip DHTML untuk memeriksa pengaturan Anda. Apakah Anda memiliki plugin yang tepat? Jika tidak, browser Anda akan memunculkan pesan. Itu memberi tahu Anda di mana tepatnya mengunduhnya.

Proses ini membosankan. Butuh waktu. Itu adalah titik gesekan besar bagi pengguna.

Tetapi jika Anda memiliki pluginnya? Keajaiban terjadi. Browser mulai memutar film sebelum file selesai diunduh.

Bagaimana? Kompresi dan streaming.

Kompresi menyederhanakan data gambar. Ini mengecilkan ukuran file. Streaming memulai pemutaran selama proses pengunduhan. Pemain seperti QuickTime dan Media Player menggunakan ini. Mereka menunjukkan serangkaian gambar diam. Mirip seperti GIF animasi, tetapi lebih cepat. Dan dengan suara.

Tangkapannya? Koneksi yang lambat merusak pengalaman itu. File butuh waktu lama untuk dimuat. Atau kualitasnya tampak buruk.

Dominasi Animasi Vektor

Ketika berbicara tentang animasi web awal, ada dua nama yang mendominasi. Flash dan Gelombang Kejut. Keduanya berasal dari Macromedia.

Ini adalah pemirsa animasi 2-D berbasis vektor.

Berbeda dengan gambar raster, vektor menggunakan persamaan matematika. Hal ini membuat mereka terukur. Mereka tetap renyah dalam ukuran berapa pun. Mereka memuat dengan sangat cepat melalui koneksi dial-up.

Teknologi ini mendukung sebagian besar web interaktif. Animasi bumerang dari artikel kami sebelumnya? Itu adalah Flash. Itu bukan hanya file video. Itu adalah kode. Itu ringan. Itu ada dimana-mana.

Macromedia membangun kerajaan dalam dua format yang pada dasarnya bersaudara: Flash dan Shockwave. Salah satunya menjadi standar untuk animasi web; yang lainnya menangani tugas berat untuk konten yang lebih kompleks dan interaktif. Berbeda dengan file RealPlayer atau QuickTime yang muncul di jendela terpisah, format ini ada di dalam halaman. Mereka interaktif. Anda tidak hanya menonton; Anda mengklik. Pemain Shockwave tidak hanya memutar film. Itu membaca masukan pengguna dan memberi tahu browser bagaimana merespons.

Anatomi Kecepatan

Mengapa file-file ini dimuat begitu cepat? Itu bukanlah sihir. Itu adalah matematika.

Kebanyakan animasi GIF berbasis bitmap. Setiap piksel disimpan satu per satu. Jika Anda memiliki langit biru, itu berarti ribuan entri piksel individual. File Flash dan Shockwave sebagian besar berbasis vektor. Alih-alih menyimpan nilai piksel, perangkat lunak ini menyimpan instruksi. Garis lurus bukanlah serangkaian titik. Penjelasannya: sudut, koordinat, panjang.

Mendeskripsikan gambar dengan cara ini memungkinkan program untuk menyimpan bagian gambar yang luas — bagian yang mungkin terdiri dari ratusan piksel dalam file bitmap — sebagai beberapa gambar.

Pendekatan ini memangkas ukuran file. Bahkan ketika gambar bitmap digunakan, webmaster dapat menyingkatnya. Mereka berpindah di sekitar layar melalui jalur, mirip dengan animasi dHTML, sehingga total bobot data tetap rendah. Namun, sebagian besar file Flash adalah vektor murni. Itu membuat mereka memuat dengan sangat cepat.

Ada trik lain: tween frame.

Animator tidak perlu menggambar setiap frame. Perangkat lunak ini menghitung perubahan geometris antara bingkai kunci. Itu terisi di tengah. Ini menggunakan ruang yang jauh lebih sedikit dibandingkan menyimpan setiap frame sebagai gambar bitmap unik. Matematika melakukan pekerjaan yang berat.

Streaming: Mulai Sebelum Anda Selesai

Inovasi sebenarnya bukan hanya bagaimana file disusun. Begitulah cara mereka melakukan perjalanan melalui internet. File Flash dan Shockwave dialirkan.

Anda tidak perlu menunggu seluruh pengunduhan dimulai. Browser mulai memutar “film” sementara sisanya masih masuk. Anggap saja seperti halaman web: server mengirimkan teks terlebih dahulu, lalu gambar. Situs Flash dapat mengirimkan film intro sementara sebagian besar konten dimuat di latar belakang.

Webmaster dapat mengkodekan file untuk memulai pemutaran setelah persentase tertentu dari file telah diunduh. Transmisi diatur waktunya sehingga setiap segmen tiba sebelum pemain membutuhkannya. Mekanismenya sama dengan streaming video.

Monopoli Kenyamanan

Flash menang bukan hanya karena bagus. Ia menang karena Macromedia menjadikannya ada di mana-mana.

Plug-in ini dibundel dengan browser dan sistem operasi utama. Jika Anda tidak memilikinya, penginstalan terjadi di latar belakang. Anda tidak perlu menutup browser Anda. Anda tidak perlu melalui proses yang panjang. Authorware untuk membuat file-file ini mahal. Tapi pemainnya? Bebas.

Pembaruan tidak menimbulkan rasa sakit. Macromedia merancang para pemain untuk beradaptasi dengan modifikasi di masa depan. Pengguna tidak perlu melakukan apa pun selain mengunduh file kecil. Jika sebuah situs mendeteksi Anda memiliki versi lama, browser Anda memperingatkan Anda dan mengarahkan Anda ke halaman download. File-file tersebut cukup kecil sehingga proses pembaruan hampir seketika.

Efek Jaringan

Setiap format animasi memiliki kelebihan. Setiap format memiliki kelemahan.

Namun, banyak webmaster memilih Flash meskipun format lain mungkin lebih unggul secara teknis. Mengapa? Karena mereka tahu sebagian besar pengguna sudah memiliki kemampuan tersebut. Dan jika tidak, maka mendapatkannya adalah hal yang sepele.

Universalitas Flash dan Shockwave menciptakan putaran umpan balik. Lebih banyak webmaster yang menyertakan kontennya. Lebih banyak pengguna yang menemukannya. Penerimaan meningkat. Ini bukan hanya tentang teknologi lagi. Itu tentang jalur yang paling sedikit perlawanannya.

Mereka berasal dari rumah yang sama. Macromedia membuat keduanya. Mereka mencakup bidang yang sama. Namun, kesenjangan antara Flash dan Shockwave bukan hanya sekedar branding. Itu arsitektur. Itu sejarah. Anda perlu mengetahui perbedaannya jika Anda peduli dengan cara konten Anda dimuat atau apa yang sebenarnya dapat Anda buat dengannya.

Akar penyebabnya? Cerita asal.

Director, mesin di balik Shockwave, sudah ada sebelum web modern. Itu dibuat untuk CD-ROM. Barang berat. Kesetiaan yang tinggi. Seiring berkembangnya web, Direktur mendapat pembaruan. Ia belajar bernapas secara online. Tapi Flash? Flash lahir untuk browser. Ini berevolusi dari Future Splash Animator. Macromedia mengubahnya untuk saluran telepon. Dial-up adalah raja saat itu. Kecepatan adalah segalanya.

Sejarah ini menciptakan kepribadian ganda dalam bidang teknologi.

Kecepatan flash diprioritaskan. Shockwave mengutamakan kekuatan.

Format Mana yang Unggul dalam Kecepatan dan Kompatibilitas?

Jika Anda bertanya format mana yang memiliki kompatibilitas web lebih baik, Flash adalah yang terbaik.

Pikirkan tentang plug-in. Kilatan? Dipasang di lebih dari 90 persen pengguna web. Gelombang kejut? Hanya di bawah 60 persen. Itu adalah sebagian besar audiens Anda yang tidak tahu apa-apa kecuali mereka menginstal pemutar Shockwave.

Waktu pemuatan mengikuti logika yang sama.

File flash ramping. Mereka memuat dengan cepat. File Shockwave lebih berat. Mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk tiba. Pada masa-masa awal web, menunggu sepuluh detik hingga klip dimuat adalah hal biasa. Saat ini, hal tersebut tidak dapat diterima. Flash memahaminya secara naluriah.

Namun kecepatan bukanlah segalanya.

Dimana Gelombang Kejut Mengalahkan Flash

Jangan hapus Shockwave dulu. Itu adalah pengangkat yang lebih berat.

Ini lebih serbaguna. Anda ingin permainan yang rumit? gelombang kejut. Apakah Anda memerlukan interaktivitas yang mendalam? gelombang kejut. Animasi rumit yang tidak mempedulikan waktu muat? gelombang kejut.

Ada juga masalah hierarki. Anda dapat mengimpor file Flash ke film Shockwave. Ini berfungsi dengan baik. Coba sebaliknya? Tidak. Shockwave adalah format induk di sini dalam hal kemampuan.

Lalu ada biayanya.

Perangkat lunak pembuatan flash berharga sekitar $400. Director, untuk Shockwave, biayanya mendekati $1.000. Untuk startup atau studio kecil, hal ini merupakan hambatan yang signifikan. Flash dapat diakses. Sutradara ditujukan untuk para profesional.

Rahasia Terbuka: Aksesibilitas Kode Sumber

Berikut detail yang dilewati sebagian besar tutorial.

Flash adalah format sumber terbuka. Anda dapat melihat cara kerjanya. Anda bisa menyesuaikannya. Anda bisa mengotak-atik nyali. Shockwave menggunakan format file terkompilasi. Itu terkunci. Memodifikasinya sangatlah sulit. Jika Anda perlu merekayasa balik atau melakukan penyesuaian mendalam, Flash memberi Anda kuncinya. Shockwave membuat mereka tetap aman.

Cara Membuat Film di Kedua Lingkungan

Kedua alat ini dirancang dengan sangat mudah. Mereka mengotomatiskan pekerjaan berat. Anda tidak memerlukan gelar di bidang ilmu komputer untuk membuat bola dunia bergerak.

Alur kerjanya serupa, meskipun namanya berbeda. Anda melakukan tiga hal:

  1. Membuat dan mengedit gambar. Bahan mentah.
  2. Susun gambar dalam bingkai. Urutannya.
  3. Pesan bingkai menjadi film. Produk akhir.

Tapi antarmukanya? Bahasa yang sangat berbeda.

Di Flash, Anda menyimpan aset di perpustakaan. Di Shockwave, mereka masuk ke dalam pemeran. Pekerjaan yang sama. Label yang berbeda.

Anda menempatkan aset ini di panggung. Inilah yang sebenarnya dilihat pengguna. Hasil akhir.

Untuk mengontrol gerakan, Anda menggunakan bingkai kunci. Anda menetapkan titik awal. Anda menetapkan titik akhir. Anda memberi tahu perangkat lunak untuk mengisi bagian yang kosong. Flash memanggil area pengaturan garis waktu. Shockwave menyebutnya skor.

“Jika Anda ingin globe bergulir dari satu sisi layar ke sisi lainnya, Anda tidak perlu menganimasikan setiap frame. Anda cukup memberi tahu Flash di mana globe dimulai dan di mana ia berhenti.”

Inilah keajaibannya. Perangkat lunak menginterpolasi gerakan tersebut. Ini menangani matematika. Anda cukup memberikan maksudnya.

Akankah Mereka Bergabung?

Mereka semakin dekat.

Setiap pembaruan menambahkan kemampuan web ke Shockwave. Setiap pembaruan menambah keserbagunaan pada Flash. Kesenjangannya semakin menyempit.

Pada akhirnya, mereka mungkin akan bergabung menjadi satu format yang komprehensif. Ini akan membutuhkan yang terbaik dari kedua dunia. Kecepatan dan kekuatan. Aksesibilitas dan kompleksitas.

Sampai saat itu, Anda memilih berdasarkan kendala Anda.

Apakah Anda memiliki koneksi dial-up? Kilatan.
Apakah Anda memiliki anggaran $400? Kilatan.
Apakah Anda perlu menyembunyikan kode sumber Anda? gelombang kejut.
Apakah Anda perlu membuat game web tingkat AAA? Mungkin Gelombang Kejut.

Ini bukan hanya tentang preferensi. Ini tentang medianya. Dan medianya masih terus berkembang.

Film Flash dari artikel sel bahan bakar kami.

Animasi Flash dari artikel mesin kami.

Peralihan ke Grafik Web 3-D Interaktif

Animasi web dua dimensi selalu menjadi pengalaman terarah. Perancang memutuskan dengan tepat apa yang Anda lihat, bingkai demi bingkai. Ini mencerminkan kartun televisi tradisional di mana penontonnya pasif. Grafik web tiga dimensi mengubah dinamika itu sepenuhnya. Anda mendapatkan kendali. Anda dapat memutar model. Anda dapat memicu fungsi tertentu. Dalam beberapa kasus, Anda bahkan dapat mengubah dimensi fisiknya. Tingkat interaksi ini mengubah konten dari sesuatu yang Anda tonton menjadi sesuatu yang Anda jelajahi.

Plugin Browser dan Standar Industri

Seperti alat 2-D sebelumnya seperti Flash dan Shockwave, melihat grafik Web 3-D memerlukan plug-in browser. Beberapa perusahaan telah memasuki bidang ini. Sudut pandang telah menunjukkan beberapa keberhasilan. NxView menawarkan plug-in langsung dari situs web mereka.

Industri ini juga mengalami konsolidasi besar-besaran. Pada bulan Juli, Macromedia dan Intel mengumumkan pengembangan bersama kemampuan 3-D untuk Shockwave. Kemitraan ini memanfaatkan sumber daya perangkat keras Intel dan infrastruktur pemutar multimedia Macromedia yang sudah mapan. Tujuannya jelas: menjadikan format Shockwave 3-D sebagai standar de facto untuk grafik web. Pengguna tidak memerlukan perangkat lunak baru. Mereka hanya akan mengunduh pembaruan ke pemutar Shockwave yang ada.

Penskalaan Adaptif dan Manajemen Poligon

Performa adalah rintangan terbesar untuk 3-D di web. Teknologi Shockwave mengatasi hal ini melalui penskalaan. Ini menyesuaikan dengan kecepatan koneksi pengguna secara real-time. Jika koneksi Anda lebih lambat, pemutar akan mendownload model dengan poligon yang lebih sedikit. Poligon adalah bentuk geometris yang digabungkan membentuk model 3D.

Ini bukan sekedar kompromi; itu sebuah fitur. Anda kehilangan beberapa detail bagus. Anda tidak kehilangan kejernihan gambar. Gerakannya tetap lancar. Hal ini memastikan bahwa pengguna dengan koneksi dial-up atau broadband awal tidak kehilangan pengalaman tersebut.

E-Commerce dan Uji Coba Virtual

Teknologi ini membuka kemungkinan baru untuk belanja online. Saat ini, pembeli mengandalkan gambar statis. Mereka menebak kecocokan dan teksturnya. Grafik 3-D memungkinkan mereka memeriksa produk dari setiap sudut. Ini meniru pengalaman di dalam toko.

Beberapa situs mengambil langkah lebih jauh dengan “ruang ganti virtual”. Pengguna dapat membuat model 3D bentuk tubuhnya sendiri. Mereka kemudian dapat melihat bagaimana pakaian yang berbeda cocok dengan avatar tertentu. Hal ini mengurangi ketidakpastian dalam pembelian online.

Aplikasi Edukasi dan Penyelaman Lebih Dalam

Platform pendidikan mendapat manfaat besar dari perubahan ini. Situs seperti How Stuff Works telah menerbitkan artikel menggunakan grafik 3-D yang dihasilkan oleh NxView. Rencananya adalah mengembangkan lebih banyak konten.

Grafik ini memberikan kejelasan. Pengguna dapat melihat mesin dari sudut mana pun. Rasanya seolah-olah ada mesin sungguhan yang ada di depan mereka. Pemahaman spasial ini membantu retensi dan pemahaman.

Masa Depan Interaksi Web

Teknologi ini kemungkinan besar akan merevolusi tampilan dan nuansa internet. Ini mengikuti lintasan yang sama seperti gambar diam dan animasi Flash. Internet akan terus berkembang dengan kecepatan yang sangat tinggi.

Koneksi bandwidth tinggi menjadi lebih umum. Hal ini mendorong gelombang ide animasi berikutnya. Salah satu konsepnya adalah menjadikan web tidak seperti buku dan lebih seperti video game. Pengguna akan mengakses informasi dalam dunia 3-D yang interaktif. Gagasan lainnya adalah menjadikannya lebih seperti televisi. Animasi dan video berkualitas tinggi akan mendominasi.

Pada akhirnya, ini tergantung pada apa yang dipilih oleh desainer web untuk dibuat. Itu juga tergantung pada permintaan pengguna. Internet tidak statis. Ini bergerak menuju sesuatu yang lebih mendalam. Langkah selanjutnya adalah memahami dengan tepat cara kerja mesin ini.