Facebook nie jest już tylko siecią społecznościową. To kopalnia złota dla każdego, kto umie programować.
Jeśli jesteś programistą z dobrym pomysłem i dużymi ambicjami, ta firma może być narzędziem, które uczyni Cię bogatym. Wszystko zaczęło się w 2004 roku od katalogu studentów. Teraz jest to globalne imperium. W maju 2007 roku platforma otworzyła swoje podwoje dla zewnętrznych programistów. To była ogromna zmiana: użytkownicy mogli dodawać własne programy bezpośrednio do swoich profili.
Aby udowodnić, że platforma jest naprawdę otwarta, zorganizowali wydarzenie o nazwie f8. To był ośmiogodzinny hackaton. Tego dnia narodziło się 85 nowych aplikacji. Platformy wideo. Klony gier. Opcje gry Scrabble. Wszystko to powstało w czasie rzeczywistym.
Ale dotacje to był dopiero początek.
fbFund i granty dla programistów
We wrześniu 2007 roku doszło do eksplozji Marka Zuckerberga. Facebook miał gotową pulę 10 milionów dolarów. Nazwali to fbFund.
To nie była abstrakcyjna obietnica. To były prawdziwe pieniądze. Dotacje wahały się od 25 000 do 250 000 dolarów. Dla pojedynczego programisty lub małego zespołu jest to kapitał zmieniający życie. Liczba składanych wniosków nie była ograniczona. Jedna osoba mogła stworzyć pięć aplikacji i otrzymać zapłatę.
„Dotacje fbFund to tylko wierzchołek góry lodowej.”
Pieniądze nie były jedyną zaletą. Facebook chciał być czymś więcej niż tylko bankomatem. Pozycjonowali się jako inwestorzy kapitału wysokiego ryzyka do odpowiednich zastosowań.
Istota umowy jest taka. Zachowujesz własność swojego oprogramowania. Facebook nie przejmuje od razu udziałów w spółce. Priorytetem jest dla nich jedynie inwestowanie większej ilości pieniędzy w przyszłość. Chcą pomóc Ci zamienić fajny scenariusz w prawdziwy startup.
To idealna sytuacja. Wyobraźcie sobie Zuckerberga w roli Willy’ego Wonki. Siedzi w swojej fabryce czekolady i czeka na Charliego Bucketa. Rozdaje złote bilety. Tylko te bilety są dołączone do konta bankowego.
Dlaczego ten model działa (i czego mu brakuje)
Zuckerberg nie odda kluczy do Facebooka. Po prostu usuwa bariery.
Znalezienie kapitału wysokiego ryzyka jest zwykle koszmarem. To denerwujące. To jest powolne. Facebook wyeliminował pośrednika. Rozłożył pieniądze i powiedział: „Przyjdź i weź je”.
Jest jedno zastrzeżenie. Jeden ważny warunek.
Facebook nie będzie z Tobą współpracować, jeśli otrzymałeś już kapitał wysokiego ryzyka z innego źródła. Zasada ta służy dwóm celom. Po pierwsze, przekazuje pieniądze pominiętym deweloperom. To miłość do słabszych. Lub, jak to nazywano na blogach technologicznych, infracaininophilia. Po drugie, chroni Facebooka pod względem prawnym. Jeśli otrzymałeś już dofinansowanie z innego źródła, kto jest właścicielem oprogramowania? Kto jest właścicielem akcji? Facebook unika tej trudnej sytuacji, po prostu nie angażując się.
Dla nieznanych deweloperów z poczuciem celu jest to prawdziwa dojna krowa. Ale dochody online to nie tylko dotacje i transakcje kapitałowe.
Twórz bogactwo online!
fbFund był tylko jednym elementem układanki. Istnieją inne sposoby zarabiania na życie w Internecie. I zarabiać przyzwoite pieniądze.
Dalsza część tej historii wyjaśni resztę. O tym jak faktycznie można zarabiać w Internecie nie czekając na dotacje. Ale na razie wygrywają deweloperzy piwnic.
Rzeczywistość wirtualnych gospodarek i cyfrowych zarobków
Szum wokół fbFundu Facebooka kręcił się wokół programistów. Prawdziwi programiści. Nie w przypadku reszty z nas, którzy wpatrują się w ekrany i zastanawiają się, jak zdobyć swój kawałek tego cyfrowego tortu. Jeśli nie piszesz kodu dla kolejnej dużej aplikacji społecznościowej, pozostają Ci opcje wymagające albo dużej cierpliwości, albo chęci włożenia dużej ilości ciężkiej pracy.
Weźmy Drugie Życie. To nie tylko gra; to symulowana gospodarka. Użytkownicy kupują ziemię. Budują biznesy. Tworzą cyfrowe samochody i meble, które następnie sprzedają innym mieszkańcom. Waluta, dolary lipowe (L$), to nie tylko wirtualne pieniądze. Są one zamieniane na prawdziwe pieniądze. Pod koniec 2007 r. kurs wymiany wynosił około 270 L$ za dolara amerykańskiego.
Czy to sposób na szybkie wzbogacenie się? Nie. Ale to tutaj dzieje się prawdziwy handel. Producenci samochodów, tacy jak Nissan, Scion i Pontiac, otworzyli wirtualne salony. Kiedy w tę przestrzeń wkraczają prawdziwie globalne marki, konkurencja wzrasta. Ceny towarów cyfrowych mogą wzrosnąć. Stawka jest coraz większa.
Jest też ciemna strona ekonomii gier. W World of Warcraft przedmioty mają wymierną wartość. Doprowadziło to do powstania wirtualnych rolników działających głównie w Chinach. To nie są przypadkowi gracze. Są to najemni pracownicy, którzy wykonują powtarzalne zadania w celu gromadzenia waluty i przedmiotów w grze. Przedmioty są sprzedawane za prawdziwe pieniądze gdzie indziej. Rolnicy? Otrzymują wynagrodzenie na poziomie minimum egzystencji. Zyski idą w górę łańcucha, a nie do tych, którzy klikają myszką.
Spekulacja to kolejny aspekt. Wirtualne nieruchomości mogą być opłacalne. W 2007 roku trzy centra handlowe w Entropia Universe zostały sprzedane na aukcji za 180 000 dolarów. To nie jest kieszonkowe. To dowód na to, że aktywa cyfrowe mogą mieć znaczną wartość rynkową.
Dla tych, którzy chcą pracować mniej, dostępne są modele oparte na kliknięciach. Cash Cliques na Facebooku płaci użytkownikom za otwarcie reklam w ciągu dwudziestu sekund. Za każde ogłoszenie otrzymasz pięć udostępnień. Zbierz 10 000 akcji i możesz wypłacić środki. Jest to struktura piramidalna. Zapraszasz znajomych. Zapraszają swoich znajomych. Baza się rozrasta i górne warstwy przejmują większość udziałów.
Tutaj potrzebne są ostrzeżenia prawne. Sprzedaż przedmiotów World of Warcraft narusza warunki korzystania z usług Blizzarda. Cash Cliques zostało oznaczone przez niektórych jako potencjalne oszustwo. Granica pomiędzy „zarabianiem pieniędzy” a „naruszaniem” jest cienka.
Chociaż istnieją legalne alternatywy. 123RF umożliwia fotografom-amatorom przesyłanie bezpłatnych zdjęć stockowych. Otrzymujesz 50% opłaty za pobranie. Dodatkowe przychody obejmują 36 centów za pobranie w przypadku subskrypcji. Polecenia również generują dochód. Jest czyściej. To bezpieczniejsze. Ale margines jest niewielki.
Zarobki w Internecie nie osiągnęły jeszcze poziomu, przy którym wypłaty są znaczące dla przeciętnego człowieka. Za zarobki z Second Life nie kupisz domu. Jeśli jutro będziesz potrzebować pieniędzy na czynsz, stara, niezawodna metoda nadal działa: sprzedaj swoje fizyczne przedmioty w serwisie eBay.
Jeszcze więcej informacji
Powiązane artykuły z HowStuffWorks
-
Czy mogę zarabiać na życie w Second Life?
-
Jak działa eBay
-
Jak działa kapitał początkowy
-
Jak działają reklamy banerowe
-
Jak stworzyć biznes w Internecie
Dodatkowe przydatne linki
-
Wyślij propozycję do fbFund z Facebooka
-
Filmowy świat wirtualnej pracy Manpower
-
Sprzedawaj swoje zdjęcia na 123RF
Źródła
-
Irwin, Dean. „Wirtualne światy, prawdziwe pieniądze”. CNN, 12 marca 2007 r. http://www.cnn.com/2007/TECH/science/03/12/fs.virtualmoney/index.html?iref=newssearch
-
Valdes-Dapena, Peter. „Prawdziwe marki samochodów wkraczają do wirtualnego świata Second Life”. CNN, 17 listopada 2006. http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm
-
„Nagrody pieniężne za programy na Facebooku”. BBC News, 18 września 2007. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7000403.stm
-
„Chińscy «złoci rolnicy» prowadzą mroczną grę.” NPR, 14 maja 2007. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=10165824
-
„Facebook ogłasza utworzenie fbFund.” Facebook, 17 września 2007 http://www.facebook.com/press/releases.php?p=4821
-
„Facebook wprowadza platformę dla twórców aplikacji społecznościowych.” Facebook, 24 maja 2007 http://www.facebook.com/press/releases.php?p=102
-
„Jak mogę wykorzystać Facebooka, aby zarobić trochę dodatkowych pieniędzy?” Zarabiaj pieniądze w Internecie. http://www.squidoo.com/facebookcashcliques/?print=1
-
„Dane rynkowe LindeX”. Second Life, 29 września 2007. http:// secondlife.com/whatis/economy-market.php
-
„Często zadawane pytania przez uczestników”. Kliki gotówkowe. http://cashcliques.com/faq.php
-
„Nie 1, nie 2, ale 3 sposoby zarabiania pieniędzy w 123RF!” 123RF. http://www.123rf.com/submit/makemoney.php
-
„Definicja świata pracy wirtualnej”. Siła robocza. http://files.shareholder.com/downloads/MAN/174359745x0x117499/3e4a9419-2d9b-435e-a535-ce44555b3eada/MP_World%20of%20Virtual%20Work%20Defined_FINAL.pdf





















