O Facebook não é mais apenas uma rede social. É uma mina de ouro para quem sabe codificar.

Se você é um desenvolvedor com uma ideia decente e muita ambição, esta empresa pode ser o que o deixará rico. Tudo começou em 2004 como um diretório de faculdades. Agora é um império global. A plataforma abriu suas portas para desenvolvedores externos em maio de 2007. Esta foi uma grande mudança. Ele permite que os usuários adicionem programas personalizados diretamente aos seus perfis.

Para provar que a plataforma era realmente aberta, eles realizaram um evento chamado f8. Foi um hackathon de oito horas. Oitenta e cinco novos aplicativos nasceram naquele dia. Compartilhamento de vídeo. Clones de jogos. Variantes de scrabble. Tudo criado em tempo real.

Mas as doações foram apenas o começo.

O fbFund e os subsídios para desenvolvedores

Em setembro de 2007, Mark Zuckerberg lançou uma bomba. O Facebook tinha uma pilha de dinheiro de US$ 10 milhões pronta para ser usada. Eles o chamaram de fbFund.

Esta não foi uma promessa vaga. Era dinheiro de verdade. As doações variaram de US$ 25.000 a US$ 250.000. Para um desenvolvedor solo ou uma equipe pequena, isso é um capital de mudança de vida. Não havia limites para quantos aplicativos você poderia enviar. Uma pessoa poderia criar cinco aplicativos e sacar.

“Os subsídios do fbFund são, na verdade, apenas a ponta do iceberg.”

O dinheiro em si não foi o único atrativo. O Facebook queria ser mais do que um talão de cheques. Eles se posicionaram como capitalistas de risco para os aplicativos certos.

Aqui está o acordo. Você mantém a propriedade do seu software. O Facebook não tira um pedaço da empresa imediatamente. Eles apenas têm o direito de investir mais dinheiro depois. Eles querem ajudá-lo a transformar um script legal em uma verdadeira startup.

É um cenário de sonho. Pense em Zuckerberg como Willy Wonka. Ele está sentado em sua fábrica de chocolate, esperando por Charlie Bucket. Ele está distribuindo ingressos dourados. Exceto que esses ingressos vêm com uma conta bancária anexada.

Por que esse modelo funciona (e o que está faltando)

Zuckerberg não está entregando as chaves do Facebook. Ele está apenas removendo o atrito.

Encontrar capital de risco costuma ser um pesadelo. É frustrante. É lento. O Facebook pulou o intermediário. Eles colocaram o dinheiro lá fora e disseram: “Venha buscá-lo”.

Há um problema. Uma estipulação importante.

O Facebook não tocará em você se você já tiver obtido capital de risco de outra fonte. Esta regra serve a dois propósitos. Primeiro, ele distribui o dinheiro para desenvolvedores negligenciados. É um amor pelos oprimidos. Ou, como os antigos blogs de tecnologia chamavam, infracaninofilia. Em segundo lugar, protege o Facebook legalmente. Se você já recebeu financiamento de outro lugar, quem é o proprietário do software? Quem é o dono do patrimônio? O Facebook evita essa bagunça ficando fora dela.

Para desenvolvedores desconhecidos com motivação, esta é uma fonte de dinheiro. Mas a receita online não envolve apenas doações e acordos de capital.

Construa riqueza online!

O fbFund era apenas uma peça do quebra-cabeça. Existem outras maneiras de ganhar a vida na web. Grandes caminhos.

A próxima parte desta história cobre o resto. Como você pode realmente ganhar dinheiro online sem esperar por uma bolsa. Mas, por enquanto, os desenvolvedores do porão estão ganhando.

A realidade das economias virtuais e da agitação digital

O hype em torno do fbFund do Facebook girava em torno dos desenvolvedores. Desenvolvedores reais. Não o resto de nós olhando para as telas, imaginando como fatiar aquela torta digital. Se você não estiver programando o próximo grande aplicativo social, terá opções que exigem muita paciência ou vontade de trabalhar.

Pegue a Segunda Vida. Não é apenas um jogo; é uma economia simulada. Os usuários compram terrenos. Eles constroem negócios. Eles fabricam carros e móveis digitais para vender a outros residentes. A moeda, dólares Linden (L$), não é apenas dinheiro virtual. Ele converte em dinheiro real. No final de 2007, a taxa de câmbio situava-se em torno de 270 L$ por um dólar americano.

É um esquema para enriquecimento rápido? Não. Mas é um lugar onde acontece o verdadeiro comércio. Fabricantes de automóveis como Nissan, Scion e Pontiac abriram showrooms virtuais. Quando marcas globais reais entram em um espaço, a concorrência aumenta. Os preços dos bens digitais podem subir. As apostas aumentam.

Depois, há o lado mais sombrio das economias dos jogos. No World of Warcraft, os itens têm valor tangível. Isso gerou agricultores virtuais, baseados principalmente na China. Estes não são jogadores casuais. Eles são trabalhadores remunerados que realizam tarefas repetitivas para coletar moedas e itens do jogo. As mercadorias são vendidas por dinheiro real em outro lugar. Os agricultores? Eles ganham salários de subsistência. Os lucros sobem na cadeia e não chegam às pessoas que clicam no mouse.

A especulação é outro ângulo. Imóveis virtuais podem ser lucrativos. Em 2007, três shopping centers do Universo Entropia foram à venda por US$ 180 mil. Isso não é troco. É a prova de que os ativos digitais podem comandar valores de mercado importantes.

Para quem quer trabalhar menos, existem os modelos baseados em cliques. Cash Cliques no Facebook paga aos usuários para abrir anúncios por vinte segundos. Você recebe cinco compartilhamentos por anúncio. Acerte 10.000 ações e você poderá sacar. É uma estrutura piramidal. Você recruta amigos. Eles recrutam seus amigos. A base se expande e as camadas superiores ocupam a maioria das ações.

Advertências legais são necessárias aqui. A venda de itens do World of Warcraft viola os termos de serviço da Blizzard. Cash Cliques foi sinalizado por alguns como possível fraude. A linha entre “agitação” e “violação” é tênue.

Existem alternativas legais, no entanto. 123RF permite que fotógrafos amadores carreguem fotos livres de royalties. Você recebe 50% da taxa de download. Os ganhos adicionais incluem 36 centavos por download de assinatura. As referências também compensam. É mais limpo. É mais seguro. Mas as margens são pequenas.

A renda online não atingiu um ritmo onde os pagamentos sejam substanciais para a pessoa média. Você não comprará uma casa com os lucros do Second Life. Se você precisar de dinheiro para alugar amanhã, o velho método confiável ainda funciona: venda seus itens físicos no eBay.

Muito mais informações

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Mais ótimos links

  • Envie uma proposta para o fbFund do Facebook

  • Vídeo sobre o mundo do trabalho virtual da Manpower

  • Venda suas fotos no 123RF

Fontes

-Irvine, Dean. “Mundos virtuais, dinheiro real.” CNN, 12 de março de 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/science/03/12/fs.virtualmoney/ index.html?iref=newssearch

  • Valdés-Dapena, Peter. “Marcas de carros reais entram no mundo virtual do Second Life. CNN. 17 de novembro de 2006. http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm

  • “Recompensa em dinheiro para programas do Facebook.” Notícias da BBC. 18 de setembro de 2007. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7000403.stm

  • “Os ‘fazendeiros de ouro’ da China jogam um jogo sombrio.” NPR. 14 de maio de 2007. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=10165824

  • “Facebook Anuncia fbFund.” Facebook. 17 de setembro de 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=4821

  • “Facebook revela plataforma para desenvolvedores de aplicativos sociais.” Facebook. 24 de maio de 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=102

  • “Como posso usar o Facebook para ganhar algum dinheiro extra?” Ganhe dinheiro on-line. http://www.squidoo.com/facebookcashcliques/?print=1

  • “Dados de Mercado LindeX.” Segunda Vida. 29 de setembro de 2007. http://secondlife.com/whatis/economy-market.php

  • “Perguntas frequentes sobre membros.” Cliques de dinheiro.http://cashcliques.com/faq.php

  • “Não 1, não 2, mas 3 maneiras de ganhar dinheiro com 123RF!” 123RF. http://www.123rf.com/submit/makemoney.php

  • “Definido o mundo do trabalho virtual.” Mão de obra. http://files.shareholder.com/downloads/MAN/174359745x0x117499/3e4a9419-2d9b-435e-a535-ce44555b3eada/MP_World%20of%20Virtual%20Work%20Defined_FINAL.pdf