Смерть. Нудьга.
Саме таким видався Google I/O 2026. Спікери монотонно тараторили про токени ІІ. Агентів. Загальну лексичну суміш, що присипляє. Я почав занурюватися в байдужий серпанок. Поки що Варун Мохан не повернув мене в реальність. Або можливо просто шокував. Він вивів на сцену Doom.
Він не згадав про гру з ностальгії. Ні. Мохан показав платформу Antigravity від Google – інструмент для розробників на базі ІІ. Він попросив її створити операційну систему. А потім змусив запустити Doom як тестування якості.
Система провалилася. Очевидно.
Відсутні були відеодрайвери. Чи не працювала клавіатура. Мохан наказав Antigravity виправити помилки. ІІ додав драйвери. Після чого запустився Freedoom. Відкритий вихідний код. Безкоштовний. Працював на машині, яка напередодні була абсолютно марною.
Doom – це фундамент. Демони. Екшн. Чистий, незамутнений азарт.
Навколишня презентація? Безбарвна. Парад функцій, які нікому були потрібні. Лорі Грюнін із CNET точніше підсумувала враження від I/O у своєму огляді: «багато… речей, які виглядали в кращому разі проблематично, а в гіршому — дистопічно».
Ці дві речі – Doom та амбіції Google у сфері ІІ – належать різним всесвітам. Почути їх в одному реченні здається друкарською помилкою. Або криком про допомогу. В ІІ немає творчого потенціалу, щоб створити щось довговічне.
Давайте поговоримо про 1993 рік.
Id Software випустили Doom Гра була складною. Масштабний. Рівні не зводилися до простих коридорів. То були ландшафти. Зачинені двері. Приховані камери. Висота змінювалася безпосередньо під час проходження рівня. Це було задовго до GoldenEye 64. Доти, як жанр стабілізувався. Doom приніс тісні простори. Вузькі місця для укриття. Освітлення, яке справді лякало, бо поряд таїлися вороги.
Люди й досі вивчають її. Спільноти досі створюють моди. Логіка дизайну залишається актуальною.
І мистецтво. Унікальна. Наукова фантастика зустрілася з хеві-метал. Зіткнення “Dungeons & Dragons”, “Чужого” Рідлі Скотта та групи Slayer. Це сформувало все, що настало після.
Уявіть Halo. Без “Горизонту подій”. Без Doom.
Неможливо.
Сучасні інструменти ІІ не мають такого бачення. Вони переробляють попередні роботи на фарш. І збирають їх назад у щось, що виглядає новим, але відчувається порожнім. Без думок про майбутнє. Просто деривати.
Я дивився, як презентери хвалилися здатністю Gemini писати електронні листи. Генерувати ідеї для сімейного дозвілля. [перевіряю нотатки]. Нудно. Без натхнення. Ніщо не розширювало кордону.
Doom, звичайно, черпав натхнення зі старих медіа. Але трансформував їх. Створював щось нове. Ці інструменти лише луною відкликають уже пройдене. Обернуті в дивний, моторошний блиск.
У них ніколи не буде винахідливості, необхідної для такого довголіття, як Doom. Просто шум.























