Facebook n’est plus seulement un réseau social. C’est une mine d’or pour quiconque sait coder.

Si vous êtes un développeur avec une bonne idée et beaucoup d’ambition, cette entreprise pourrait être ce qui vous rendra riche. Cela a commencé en 2004 en tant que répertoire universitaire. C’est désormais un empire mondial. La plateforme a ouvert ses portes aux développeurs extérieurs en mai 2007. Ce fut un énorme changement. Il permet aux utilisateurs d’ajouter des programmes personnalisés directement à leurs profils.

Pour prouver que la plateforme était véritablement ouverte, ils ont organisé un événement appelé f8. C’était un hackathon de huit heures. Quatre-vingt-cinq nouvelles applications sont nées ce jour-là. Partage de vidéo. Clones de jeux. Variantes de Scrabble. Le tout créé en temps réel.

Mais les subventions n’étaient qu’un début.

Le fbFund et les subventions aux développeurs

En septembre 2007, Mark Zuckerberg a lancé une bombe. Facebook disposait d’une réserve de 10 millions de dollars prête à l’emploi. Ils l’ont appelé le fbFund.

Ce n’était pas une vague promesse. C’était de l’argent réel. Les subventions variaient entre 25 000 $ et 250 000 $. Pour un développeur solo ou une petite équipe, c’est un capital qui change la vie. Il n’y avait aucune limite quant au nombre de candidatures que vous pouviez soumettre. Une personne pourrait créer cinq applications et encaisser.

“Les subventions du fbFund ne sont en réalité que la pointe de l’iceberg.”

L’argent en lui-même n’était pas le seul attrait. Facebook voulait être plus qu’un chéquier. Ils se sont positionnés en tant que investisseurs en capital-risque pour les bonnes applications.

Voici l’affaire. Vous restez propriétaire de votre logiciel. Facebook ne prend pas une part de l’entreprise d’un coup. Ils ont simplement le premier droit d’investir plus d’argent plus tard. Ils veulent vous aider à transformer un script sympa en une véritable startup.

C’est un scénario de rêve. Pensez à Zuckerberg comme à Willy Wonka. Il est assis dans sa chocolaterie, attendant Charlie Bucket. Il distribue des billets en or. Sauf que ces billets sont accompagnés d’un compte bancaire attaché.

Pourquoi ce modèle fonctionne (et ce qui manque)

Zuckerberg ne donne pas les clés de Facebook. Il supprime simplement les frictions.

Trouver du capital-risque est généralement un cauchemar. C’est frustrant. C’est lent. Facebook a évité l’intermédiaire. Ils ont mis l’argent là-bas et ont dit : « Venez le chercher ».

Il y a un problème. Une stipulation majeure.

Facebook ne vous touchera pas si vous avez déjà obtenu du capital-risque auprès d’une autre source. Cette règle répond à deux objectifs. Premièrement, il répartit l’argent entre les développeurs négligés. C’est un amour pour l’opprimé. Ou, comme l’appelaient les anciens blogs technologiques, infracaninophilie. Deuxièmement, cela protège Facebook légalement. Si vous êtes déjà financé ailleurs, à qui appartient le logiciel ? À qui appartiennent les capitaux propres ? Facebook évite ce gâchis en restant en dehors de cela.

Pour les développeurs inconnus et motivés, c’est une vache à lait. Mais les revenus en ligne ne se limitent pas aux subventions et aux transactions en actions.

Créez de la richesse en ligne !

Le fbFund n’était qu’une pièce du puzzle. Il existe d’autres moyens de gagner sa vie sur le Web. De grandes voies.

La prochaine partie de cette histoire couvre le reste. Comment gagner de l’argent en ligne sans attendre une subvention. Mais pour l’instant, les promoteurs des sous-sols gagnent.

La réalité des économies virtuelles et des agitations numériques

Le battage médiatique autour du fbFund de Facebook concernait les développeurs. De vrais développeurs. Pas le reste d’entre nous qui regardent nos écrans en se demandant comment se tailler une part de ce gâteau numérique. Si vous ne codez pas la prochaine grande application sociale, vous vous retrouvez avec des options qui nécessitent soit une grande patience, soit une volonté de travailler.

Prenez Second Life. Ce n’est pas seulement un jeu ; c’est une économie simulée. Les utilisateurs achètent des terrains. Ils créent des entreprises. Ils fabriquent des voitures et des meubles numériques pour les vendre à d’autres résidents. La monnaie, les Linden dollars (L$), n’est pas seulement de l’argent fictif. Il se convertit en argent réel. Fin 2007, le taux de change se situait autour de 270 L$ pour un dollar américain.

Est-ce un programme pour devenir riche rapidement ? Non, mais c’est un endroit où se déroule un véritable commerce. Des constructeurs automobiles comme Nissan, Scion et Pontiac ont ouvert des salles d’exposition virtuelles. Lorsque de véritables marques mondiales entrent dans un espace, la concurrence s’intensifie. Les prix des biens numériques pourraient augmenter. Les enjeux deviennent plus élevés.

Ensuite, il y a le côté le plus sombre de l’économie du jeu. Dans World of Warcraft, les objets ont une valeur tangible. Cela a donné naissance à des agriculteurs virtuels, principalement basés en Chine. Ce ne sont pas des joueurs occasionnels. Ce sont des travailleurs rémunérés qui effectuent des tâches répétitives pour récolter de la monnaie et des objets du jeu. Les marchandises sont vendues ailleurs contre de l’argent réel. Les agriculteurs ? Ils gagnent un salaire de subsistance. Les bénéfices montent dans la chaîne et non jusqu’aux personnes qui cliquent sur la souris.

La spéculation est un autre angle. L’immobilier virtuel peut être lucratif. En 2007, trois centres commerciaux du Entropia Universe ont été adjugés pour 180 000 $. Ce n’est pas de la monnaie de poche. C’est la preuve que les actifs numériques peuvent avoir une valeur marchande importante.

Pour ceux qui souhaitent faire moins de travail, il existe des modèles basés sur le clic. Cash Cliques sur Facebook paie les utilisateurs pour qu’ils ouvrent des publicités pendant vingt secondes. Vous obtenez cinq partages par annonce. Atteignez 10 000 actions et vous pourrez encaisser. C’est une structure pyramidale. Vous recrutez des amis. Ils recrutent leurs amis. La base s’agrandit et les couches supérieures engrangent la majorité des actions.

Des avertissements juridiques sont ici nécessaires. La vente d’objets World of Warcraft enfreint les conditions d’utilisation de Blizzard. Cash Cliques a été signalé par certains comme une fraude potentielle. La frontière entre « agitation » et « violation » est mince.

Il existe cependant des alternatives légales. 123RF permet aux photographes amateurs de télécharger des photos libres de droits. Vous bénéficiez de 50 % des frais de téléchargement. Les gains supplémentaires incluent 36 cents par téléchargement d’abonnement. Les références sont également payantes. C’est plus propre. C’est plus sûr. Mais les marges sont minces.

Les revenus en ligne n’ont pas progressé là où les paiements sont substantiels pour la personne moyenne. Vous n’achèterez pas de maison avec vos bénéfices sur Second Life. Si vous avez besoin d’argent pour votre loyer demain, la vieille méthode fiable fonctionne toujours : vendez vos objets physiques sur eBay.

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Plus de liens intéressants

  • Envoyez une proposition au fbFund de Facebook

  • Vidéo sur le monde du travail virtuel de Manpower

  • Vendez vos photos sur 123RF

Sources

  • Irvine, doyen. “Mondes virtuels, argent réel.” CNN, 12 mars 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/science/03/12/fs.virtualmoney/index.html?iref=newssearch

  • Valdés-Dapena, Pierre. “De vraies marques de voitures entrent dans le monde virtuel de Second Life. CNN. 17 novembre 2006. http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm

  • “Récompense en espèces pour les programmes Facebook”. Nouvelles de la BBC. 18 septembre 2007. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7000403.stm

  • “Les “agriculteurs d’or” chinois jouent un jeu sinistre.” Radio Nationale Publique. 14 mai 2007. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=10165824

  • “Facebook annonce fbFund.” Facebook. 17 septembre 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=4821

  • “Facebook dévoile une plateforme pour les développeurs d’applications sociales.” Facebook. 24 mai 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=102

  • “Comment puis-je utiliser Facebook pour gagner de l’argent supplémentaire ?” Gagnez de l’argent en ligne. http://www.squidoo.com/facebookcashcliques/?print=1

  • “Données du marché LindeX.” Deuxième vie. 29 septembre 2007. http://secondlife.com/whatis/economy-market.php

  • « FAQ des membres ». Cash Cliques.http://cashcliques.com/faq.php

  • “Pas 1, pas 2, mais 3 façons de gagner de l’argent avec 123RF !” 123RF. http://www.123rf.com/submit/makemoney.php

  • “Le monde du travail virtuel défini.” Main d’œuvre. http://files.shareholder.com/downloads/MAN/174359745x0x117499/3e4a9419-2d9b-435e-a535-ce44555b3eada/MP_World%20of%20Virtual%20Work%20Defined_FINAL.pdf