Facebook ya no es sólo una red social. Es una mina de oro para cualquiera que sepa codificar.
Si eres un desarrollador con una idea decente y mucha ambición, esta empresa podría ser lo que te haga rico. Comenzó en 2004 como un directorio de universidades. Ahora es un imperio global. La plataforma abrió sus puertas a desarrolladores externos en mayo de 2007. Este fue un gran cambio. Permitió a los usuarios agregar programas personalizados directamente a sus perfiles.
Para demostrar que la plataforma era verdaderamente abierta, realizaron un evento llamado f8. Fue un hackathon de ocho horas. Ese día nacieron ochenta y cinco nuevas aplicaciones. Compartir vídeos. Clones de juegos. Variantes de Scrabble. Todo creado en tiempo real.
Pero las subvenciones fueron sólo el comienzo.
El fbFund y las subvenciones para desarrolladores
En septiembre de 2007, Mark Zuckerberg lanzó una bomba. Facebook tenía una pila de 10 millones de dólares en efectivo lista para funcionar. Lo llamaron fbFund.
Esta no fue una promesa vaga. Era dinero real. Las subvenciones oscilaron entre 25.000 y 250.000 dólares. Para un desarrollador en solitario o un equipo pequeño, eso es un capital que cambia la vida. No había límites sobre la cantidad de aplicaciones que podía enviar. Una persona podría crear cinco aplicaciones y retirar dinero.
“Las subvenciones del fbFund son en realidad sólo la punta del iceberg.”
El dinero en sí no fue el único atractivo. Facebook quería ser más que una chequera. Se posicionaron como capitalistas de riesgo para las aplicaciones adecuadas.
Aquí está el trato. Usted mantiene la propiedad de su software. Facebook no se queda con una parte de la empresa de inmediato. Simplemente obtienen el primer derecho a invertir más dinero más adelante. Quieren ayudarte a convertir un guión genial en una startup real.
Es un escenario de ensueño. Piense en Zuckerberg como Willy Wonka. Está sentado en su fábrica de chocolate, esperando a Charlie Bucket. Está repartiendo billetes dorados. Excepto que estos boletos vienen con una cuenta bancaria adjunta.
Por qué funciona este modelo (y qué falta)
Zuckerberg no revela las claves de Facebook. Simplemente está eliminando la fricción.
Encontrar capital riesgo suele ser una pesadilla. Es frustrante. Es lento. Facebook se saltó al intermediario. Pusieron el dinero y dijeron: “Ven a buscarlo”.
Hay un inconveniente. Una estipulación importante.
Facebook no te tocará si ya has obtenido capital de riesgo de otra fuente. Esta regla tiene dos propósitos. Primero, reparte el dinero entre desarrolladores que se pasan por alto. Es un amor por los desvalidos. O, como lo llamaban los viejos blogs de tecnología, infracaninofilia. En segundo lugar, protege legalmente a Facebook. Si ya recibe financiación de otra parte, ¿a quién pertenece el software? ¿A quién pertenece el capital? Facebook evita ese lío pegajoso manteniéndose al margen.
Para desarrolladores desconocidos y con impulso, esto es una fuente de ingresos. Pero los ingresos en línea no se tratan sólo de subvenciones y acuerdos de capital.
¡Construya riqueza en línea!
El fbFund era sólo una pieza del rompecabezas. Hay otras formas de ganarse la vida en la web. Grandes maneras.
La siguiente parte de esta historia cubre el resto. Cómo puedes realmente ganar dinero en línea sin esperar una subvención. Pero por ahora, los promotores del sótano están ganando.
La realidad de las economías virtuales y los ajetreos digitales
El revuelo en torno al fbFund de Facebook se centró en los desarrolladores. Desarrolladores reales. No el resto de nosotros mirando nuestras pantallas, preguntándonos cómo dividir ese pastel digital. Si no estás codificando la próxima gran aplicación social, te quedan opciones que requieren mucha paciencia o voluntad de esforzarse.
Tome Segunda Vida. No es sólo un juego; es una economía simulada. Los usuarios compran terrenos. Construyen negocios. Fabrican automóviles y muebles digitales para venderlos a otros residentes. La moneda, los dólares Linden (L$), no es sólo dinero ficticio. Se convierte en efectivo real. A finales de 2007, el tipo de cambio rondaba los 270 L$ por dólar estadounidense.
¿Es un plan para hacerse rico rápidamente? No. Pero es un lugar donde ocurre el verdadero comercio. Los fabricantes de automóviles como Nissan, Scion y Pontiac abrieron salas de exposición virtuales. Cuando marcas globales reales entran en un espacio, la competencia aumenta. Los precios de los productos digitales podrían aumentar. Lo que está en juego es cada vez mayor.
Luego está el lado más oscuro de las economías del juego. En World of Warcraft, los objetos tienen un valor tangible. Esto generó granjeros virtuales, principalmente con sede en China. Estos no son jugadores casuales. Son trabajadores remunerados que realizan tareas repetitivas para recolectar moneda y artículos del juego. Los productos se venden por dinero real en otros lugares. ¿Los agricultores? Ganan salarios de subsistencia. Las ganancias van hacia arriba en la cadena, no hacia las personas que hacen clic con el mouse.
La especulación es otro ángulo. Los bienes raíces virtuales pueden ser lucrativos. En 2007, tres centros comerciales del Entropia Universe fueron subastados por 180.000 dólares. Eso no es cambio de bolsillo. Es una prueba de que los activos digitales pueden alcanzar importantes valores de mercado.
Para aquellos que quieran trabajar menos, existen los modelos basados en clics. Cash Cliques en Facebook paga a los usuarios para que abran anuncios durante veinte segundos. Obtienes cinco acciones por anuncio. Consigue 10.000 acciones y podrás retirar dinero. Es una estructura piramidal. Reclutas amigos. Reclutan a sus amigos. La base se expande y las capas superiores se llevan la mayoría de las acciones.
Aquí son necesarias las advertencias legales. Vender artículos de World of Warcraft viola los términos de servicio de Blizzard. Algunos han señalado a Cash Cliques como un posible fraude. La línea entre “ajetreo” y “violación” es delgada.
Sin embargo, existen alternativas legales. 123RF permite a los fotógrafos aficionados cargar fotografías de archivo libres de derechos. Obtienes el 50% de la tarifa de descarga. Las ganancias adicionales incluyen 36 centavos por descarga de suscripción. Las referencias también pagan. Está más limpio. Es más seguro. Pero los márgenes son estrechos.
Los ingresos en línea no han alcanzado un ritmo tan alto que los pagos sean sustanciales para la persona promedio. No comprará una casa con sus beneficios de Second Life. Si necesita dinero para el alquiler mañana, el viejo método confiable todavía funciona: venda sus cosas físicas en eBay.
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Vende tus fotos en 123RF
Fuentes
-Irvine, decano. “Mundos virtuales, dinero real”. CNN 12 de marzo de 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/science/03/12/fs.virtualmoney/index.html?iref=newssearch
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Valdés-Dapena, Peter. “Las marcas de automóviles reales ingresan al mundo virtual de Second Life. CNN. 17 de noviembre de 2006. http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm
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“Recompensa en efectivo para programas de Facebook”. Noticias de la BBC. 18 de septiembre de 2007. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7000403.stm
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“Los ‘granjeros de oro’ de China juegan un juego sombrío”. NPR. 14 de mayo de 2007. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=10165824
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“Facebook anuncia fbFund”. facebook. 17 de septiembre de 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=4821
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“Facebook presenta plataforma para desarrolladores de aplicaciones sociales”. Facebook. 24 de mayo de 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=102
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“¿Cómo puedo utilizar Facebook para ganar dinero extra?” Gana dinero en línea. http://www.squidoo.com/facebookcashcliques/?print=1
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“Datos de mercado de LindeX”. Segunda vida. 29 de septiembre de 2007. http:// secondlife.com/whatis/economy-market.php
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“Preguntas frecuentes para miembros”. Camarillas en efectivo.http://cashcliques.com/faq.php
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“¡Ni 1, ni 2, sino 3 formas de ganar dinero con 123RF!” 123RF. http://www.123rf.com/submit/makemoney.php
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“El Mundo del Trabajo Virtual Definido”. Mano de obra. http://files.shareholder.com/downloads/MAN/174359745x0x117499/3e4a9419-2d9b-435e-a535-ce44555b3eada/MP_World%20of%20Virtual%20Work%20Defined_FINAL.pdf




















