Facebook is niet alleen meer een sociaal netwerk. Het is een goudmijn voor iedereen die kan coderen.

Als je een ontwikkelaar bent met een goed idee en veel ambitie, dan is dit bedrijf misschien wel iets waar je rijk van wordt. Het begon in 2004 als een universiteitsgids. Nu is het een mondiaal imperium. Het platform opende in mei 2007 zijn deuren voor externe ontwikkelaars. Dit was een enorme verandering. Hiermee konden gebruikers aangepaste programma’s rechtstreeks aan hun profielen toevoegen.

Om te bewijzen dat het platform echt open was, hielden ze een evenement genaamd f8. Het was een acht uur durende hackathon. Die dag werden vijfentachtig nieuwe apps geboren. Video delen. Spelklonen. Scrabble-varianten. Allemaal in realtime gemaakt.

Maar de subsidies waren nog maar het begin.

Het fbFund en ontwikkelaarssubsidies

In september 2007 liet Mark Zuckerberg een bom vallen. Facebook had een stapel contant geld van $10 miljoen klaarstaan. Ze noemden het het fbFund.

Dit was geen vage belofte. Het was echt geld. De subsidies varieerden van $ 25.000 tot $ 250.000. Voor een solo-ontwikkelaar of een klein team is dat levensveranderend kapitaal. Er waren geen limieten voor het aantal apps dat u kon indienen. Eén persoon kan vijf apps bouwen en uitbetalen.

“fbFund-subsidies zijn eigenlijk slechts het topje van de ijsberg.”

Het geld zelf was niet de enige trekking. Facebook wilde meer zijn dan een chequeboekje. Ze positioneerden zichzelf als durfkapitalisten voor de juiste apps.

Dit is de deal. U blijft eigenaar van uw software. Facebook neemt niet meteen een deel van het bedrijf over. Ze krijgen gewoon het eerste recht om later meer geld te investeren. Ze willen je helpen om van een cool script een echte startup te maken.

Het is een droomscenario. Denk aan Zuckerberg als Willy Wonka. Hij zit in zijn chocoladefabriek te wachten op Charlie Bucket. Hij deelt gouden kaartjes uit. Alleen zijn deze tickets voorzien van een bankrekening.

Waarom dit model werkt (en wat er ontbreekt)

Zuckerberg geeft de sleutels van Facebook niet weg. Hij neemt alleen maar de wrijving weg.

Het vinden van durfkapitaal is meestal een nachtmerrie. Het is frustrerend. Het is langzaam. Facebook heeft de tussenpersoon overgeslagen. Ze legden het geld daar neer en zeiden: “Kom het maar halen.”

Er is één vangst. Eén belangrijke bepaling.

Facebook zal je niet aanraken als je al durfkapitaal uit een andere bron hebt gehaald. Deze regel dient twee doelen. Ten eerste verspreidt het het geld onder over het hoofd geziene ontwikkelaars. Het is liefde voor de underdog. Of, zoals de oude techblogs het noemden, infracaninofilie. Ten tweede beschermt het Facebook juridisch. Als u al elders wordt gefinancierd, wie is dan de eigenaar van de software? Wie is eigenaar van het eigen vermogen? Facebook vermijdt die plakkerige puinhoop door erbuiten te blijven.

Voor onbekende ontwikkelaars met drive is dit een melkkoe. Maar online inkomsten gaan niet alleen over subsidies en aandelentransacties.

Bouw online rijkdom op!

Het fbFund was slechts een stukje van de puzzel. Er zijn andere manieren om de kost te verdienen op internet. Grote manieren.

Het volgende deel van dit verhaal behandelt de rest. Hoe je daadwerkelijk online geld kunt verdienen zonder te wachten op een subsidie. Maar voorlopig winnen de kelderontwikkelaars.

De realiteit van virtuele economieën en digitale drukte

De hype rond Facebook’s fbFund ging over ontwikkelaars. Echte ontwikkelaars. Niet de rest van ons die naar onze schermen staart en zich afvraagt ​​hoe we in die digitale taart moeten snijden. Als je de volgende grote sociale app niet codeert, blijven er opties over die serieus geduld of de bereidheid om te malen vereisen.

Neem Second Life. Het is niet zomaar een spel; het is een gesimuleerde economie. Gebruikers kopen grond. Ze bouwen bedrijven. Ze maken digitale auto’s en meubels om aan andere bewoners te verkopen. De munteenheid, Linden dollars (L$), is niet alleen maar speelgeld. Het wordt omgezet in echt geld. Eind 2007 bedroeg de wisselkoers ongeveer 270 L$ voor één Amerikaanse dollar.

Is het een snel rijk-plan? Nee. Maar het is een plek waar echte handel plaatsvindt. Autofabrikanten als Nissan, Scion en Pontiac openden virtuele showrooms. Wanneer echte mondiale merken een ruimte betreden, neemt de concurrentie toe. De prijzen voor digitale goederen kunnen stijgen. De inzet wordt hoger.

Dan is er de donkere kant van de gaming-economieën. In World of Warcraft hebben voorwerpen tastbare waarde. Hieruit ontstonden virtuele boeren, voornamelijk gevestigd in China. Dit zijn geen casual gamers. Het zijn betaalde werknemers die repetitieve taken uitvoeren om in-game valuta en items te verzamelen. De goederen worden elders voor echt geld verkocht. De boeren? Ze verdienen een minimumloon. De winsten gaan omhoog in de keten, en niet naar de mensen die op de muis klikken.

Speculatie is een andere invalshoek. Virtueel onroerend goed kan lucratief zijn. In 2007 gingen drie winkelcentra in het Entropia Universum onder de hamer voor $180.000. Dat is geen zakgeld. Het is het bewijs dat digitale activa serieuze marktwaarden kunnen afdwingen.

Voor wie minder werk wil doen, zijn er de klikgebaseerde modellen. Cash Cliques op Facebook betaalt gebruikers om advertenties twintig seconden te openen. Je krijgt vijf aandelen per advertentie. Als u 10.000 aandelen bereikt, kunt u uitbetalen. Het is een piramidestructuur. Je werft vrienden. Ze rekruteren hun vrienden. De basis breidt zich uit en de bovenste lagen halen het merendeel van de aandelen binnen.

Juridische waarschuwingen zijn hier noodzakelijk. Het verkopen van World of Warcraft -items is in strijd met de servicevoorwaarden van Blizzard. Cash Cliques is door sommigen bestempeld als potentiële fraude. De grens tussen ‘drukte’ en ‘schending’ is dun.

Er zijn echter legale alternatieven. Met 123RF kunnen amateurfotografen royaltyvrije stockfoto’s uploaden. U krijgt 50% van de downloadkosten. Add-on-inkomsten omvatten 36 cent per abonnementsdownload. Verwijzingen betalen ook uit. Het is schoner. Het is veiliger. Maar de marges zijn klein.

Het online inkomen is nog niet zo goed gestegen als de uitbetalingen voor de gemiddelde persoon substantieel zijn. Je koopt geen huis met je Second Life-winst. Als je morgen geld nodig hebt om te huren, werkt het oude vertrouwde nog steeds: verkoop je fysieke spullen op eBay.

Veel meer informatie

Gerelateerde HowStuffWorks-artikelen

  • Kan ik mijn brood verdienen in Second Life?

  • Hoe eBay werkt

  • Hoe startkapitaal werkt

  • Hoe banneradvertenties werken

  • Hoe het creëren van een online bedrijf werkt

Nog meer geweldige links

  • Stuur een voorstel naar het fbFund van Facebook

  • Manpower’s wereld van virtuele werkvideo

  • Verkoop uw foto’s op 123RF

Bronnen

  • Irvine, Dean. “Virtuele werelden, echt geld.” CNN 12 maart 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH/science/03/12/fs.virtualmoney/index.html?iref=newssearch

  • Valdes-Dapena, Peter. “Echte automerken betreden de virtuele wereld van Second Life. CNN. 17 november 2006. http://money.cnn.com/2006/11/17/autos/2nd_life_cars/index.htm

  • “Contante beloning voor Facebook-programma’s.” BBC-nieuws. 18 september 2007. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7000403.stm

  • “De ‘goudboeren’ van China spelen een grimmig spel.” NPR. 14 mei 2007. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=10165824

  • “Facebook kondigt fbFund aan.” Facebook. 17 september 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=4821

  • “Facebook onthult platform voor ontwikkelaars van sociale applicaties.” Facebook. 24 mei 2007. http://www.facebook.com/press/releases.php?p=102

  • “Hoe kan ik Facebook gebruiken om wat extra geld te verdienen?” Verdien geld online. http://www.squidoo.com/facebookcashcliques/?print=1

  • “LindeX-marktgegevens.” Tweede leven. 29 september 2007. http://secondlife.com/whatis/economy-market.php

  • “Veelgestelde vragen voor leden.” Cash Cliques.http://cashcliques.com/faq.php

  • “Niet 1, niet 2, maar 3 manieren waarop u geld kunt verdienen met 123RF!” 123RF. http://www.123rf.com/submit/makemoney.php

  • “De wereld van virtueel werk gedefinieerd.” Arbeidskrachten. http://files.shareholder.com/downloads/MAN/174359745x0x117499/3e4a9419-2d9b-435e-a535-ce44555b3eada/MP_World%20of%20Virtual%20Work%20Defined_FINAL.pdf